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	<title>PSO2 | 央樹の葉</title>
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	<description>ターフェス＠浅田和哉のまったり戯言ブログ</description>
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		<title>移行終わりました</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ターフェス／浅田和哉]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2018 15:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[日々徒然]]></category>
		<category><![CDATA[PSO2]]></category>
		<category><![CDATA[z/x]]></category>
		<category><![CDATA[お知らせ]]></category>
		<category><![CDATA[ご挨拶]]></category>
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					<description><![CDATA[ブログととふページを新サーバーに移行しました。 ４年も放置してたブログですが、これを機会に復活させる方針です。 以下雑談。 まぁこの４年間いろんなことがありましたが、大きな変化は１人暮らし始めたことですかw いろいろとま [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>ブログと<a rel="noopener" target="_blank" href="https://trpg.awe.jp/">とふページ<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>を新サーバーに移行しました。<br />
４年も放置してたブログですが、これを機会に復活させる方針です。<br />
以下雑談。</p>
<p><span id="more-1384"></span></p>
<p>まぁこの４年間いろんなことがありましたが、大きな変化は１人暮らし始めたことですかw<br />
いろいろとまぁ思うところはあってのことでした。</p>
<p>あと、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.zxtcg.com/">Z/X<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>を始めたりしてます。<br />
M:tGでリアニメート好きだった人なので踏み倒し系のデッキが主な好物な気がしないでもない。<br />
のんびりとやってますので、気になる人はネットでの対戦もできなくないのでお声がけくださいませませ。</p>
<p>PSO2の方は絶賛休止中です。<br />
Winマシンがお亡くなりになってしまったので、MacBook（2015Mid）のBootcampではちと二が重いので……設定１でならできるだろうけど、流石にね^^;</p>
<p>そんなこんなでこのブログも稼働させて行きたいなぁと頑張ります。</p>
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		<title>PSO2感謝祭2014総まとめ</title>
		<link>https://www.terfes.net/2014/08/04/post-1015/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ターフェス／浅田和哉]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2014 14:46:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PSO2]]></category>
		<category><![CDATA[EP3]]></category>
		<category><![CDATA[アークス感謝祭]]></category>
		<category><![CDATA[バランス調整]]></category>
		<category><![CDATA[パルチザン]]></category>
		<category><![CDATA[マトイ]]></category>
		<category><![CDATA[感謝祭2014]]></category>
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					<description><![CDATA[総まとめといいつつ、名古屋のまとめですがｗ 今回は、幕張→福岡→名古屋と3か所渡り歩きました。当初は休みが被る幕張と名古屋の2か所だけだったんですが、例のDDoS騒動もあって、仕事の休みを取って福岡も日帰りで行ったわけで [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>総まとめといいつつ、名古屋のまとめですがｗ<br />
今回は、幕張→福岡→名古屋と3か所渡り歩きました。当初は休みが被る幕張と名古屋の2か所だけだったんですが、例のDDoS騒動もあって、仕事の休みを取って福岡も日帰りで行ったわけでした……まさかその直前で復旧するとか思わないわけで^^;</p>
<p><span id="more-1015"></span></p>
<p>そんなわけで今回の名古屋遠征編です。ほかの2会場はニコ生あったり時節取り逃してたりなので省略でｗ</p>
<h4><span id="toc1">ホテルのこと</span></h4>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="http://www.nagoya-liberty.co.jp/">名古屋リバティホテル<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>ってところにとまったわけですが……<br />
普通名駅から近いということと価格だけで選んだはずなのにすぐ隣にメロンブックス、裏手がとらのあな徒歩数分でアニメイト、名駅までの通り道にソフマップとかどういうトラップだよと（ちなみにらしんばんとかC-Laboとかも近所だった……）<br />
うれしい誤算というかなんというか……とはいえソフマップ以外では買い物しなかったわけですがｗ</p>
<p>閑話休題</p>
<h4><span id="toc2">PSNovaのこと</span></h4>
<p>ここから、感謝祭の話題に。<br />
物販スルーして（ガチャはまわしたけど結果はまぁあれだｗ）、今回の主目的たるPSNova試游へ。入ってほぼすぐに言ったおかげか11時～12時の整理券をあっさり獲得</p>
<p>今回は4人ばらばらの職（Hu、Ra、Fo、バスター（略号はBuかなぁ？））で、各々好きな席へということで比較的使い慣れてるFoを選択…Buいると思ってなくてHux2だと思ってたからってのもあるｗ<br />
事前に操作説明カードは回ってきたけど、作成中のためカード撮影止められたので写真はなし。<br />
ただ、VITAでPSO2をやってれば基本問題ないはずというか、ほぼ同一形態。<br />
唯一の違いは十字キーの割り振りがPCに合わせてあって、視点変更が画面タッチに変わったことくらい？ですがこれがどうしてなかなか重要だったり</p>
<p>基本システムに近いところで新武器ありますけど、これは足場をつくる用途みたいな感じなので武器といってもサポートアイテムに近い感じです。<br />
Buはやってみないと何とも言えませんがそれ以外（少なくともFo）は基本的にPSO2から何も変わってない感じでした。</p>
<p>システム面でいくと、PT全体で管理するチェインヒットコンボがあるようで画面上部に総ヒット数と倍率がでてました。130くらいで2倍少々の倍率でしたが、この辺PT組むときに重要視されそうな気がします（気づいてから、ヒット数意識しだしたし）<br />
あと、画面がVITA故狭いということもあって気づいたら死んでたとか……まぁ初見だったいうのもあるのでこの辺は^^;</p>
<p>そうそう、ゲーム中にもメッセージは出ますが、ギガンテスの黄色く光ってる部位が弱点だそうです。気が付いたら狙ってみるのも一興かと。</p>
<p>まぁ別ゲーというほどまでは今回の体験版では変わった印象受けなかったのですがまだ調整の余地はあると考えている様子。<br />
体験版の配信が8/12と決勝直前となったのもこの辺のところを踏まえてのことの模様。<br />
決勝戦一般参加でVITAもちの方はDLしていけばいいんじゃないでしょうかね？</p>
<p>あえて苦言を言えば、仕方ないといえばそうなんですがVITAでBSoD落ちする時があるのはさすがにどうなのかと…少なくとも自分が並んでいた間に2テーブルで起きてたので、うちのちと不安定気味のVITAだと戦々恐々といったところです。</p>
<p>次に新情報ですが、新ギガンテスの動画公開ですが、Hu担当さんが相当になれた動きでダメージをなかなか受けないという素敵な事態にｗ<br />
チェインソー持った鳥系ギガンテスと思わせて4つ足（それぞれかかとにチェインソーあり）はさすがに笑ったけどｗ<br />
もう1体はタコというか火星人というかそんな感じのギガンテス。触手の尖端が火炎放射器になっているとのことでファイヤボール撃ったり触手振り回したりしてました。</p>
<p>PSNovaについてはこんなところ。</p>
<h4><span id="toc3">PSO2のバランス調整とかEP3新要素以外について</span></h4>
<p>今回の名古屋は前回の札幌を受けて質問コーナーにかなり時間を割いていた印象です。<br />
そんなわけで、ここも結構たくさんの情報が出てきて来たわけですが、結構急いで入力して誤解されてそうなところも多いかなと思いました。「修行不足です……ごめんなさい」</p>
<p>そんなわけで言葉足らずで誤解されてそうな気がするパルチザンの件から。<br />
パルチザンについては今回のバランス調整で近接武器の中で最もテコ入れされたとのこと。<br />
PAの威力向上、モーションスピードの向上はもとよりギアについて範囲拡張以外にダメージ向上もするように修正したとのことです。<br />
木村D曰くでは、効率とるならパルチザンが候補に上がるのではないかというくらいのテコ入れの模様。</p>
<p>パルチザンほどではないにしろ、ダブルセイバーもかなりのテコ入れが入りパルチザンの次くらいには修正が入っている模様で、次点にツインダガーの修正とのことでした。<br />
そのツインダガーは、スピンの滞空性能が向上し、スピンし続けているだけで落ちることはなくなるとのこと……確かにツインダガー使ってて高度維持結構シビアでしたから、これはありがたいと思うニレンカムイ使いでしたｗ<br />
あと、ダブルセイバーギアのカマイタチもギア上昇率アップでギアの再チャージできるくらいになるとの発言もあり。</p>
<p>他、ガードスタンスについて攻撃力低下のデメリットをなくした以外は変更点なしという発言があったくらいでした。</p>
<p>前回言及のなかったガンスラッシュも当然修正が入っているとのことですが、具体的言及はなし。<br />
なお、近接職については楽して強くなるわけではないけど、うまくプレーすれば最強だということなので、人によっては微妙とかいうのかなぁとか思ったり。</p>
<p>射撃職はGuのチェイントリガーとショウタイム発動時のガッツポーズの廃止とそれに伴う空中発動可の発表のみ。</p>
<p>法撃職に関してはFoの新スキル、エスケープチャージに関してナメギドのみ例外で効果を受けないということの発表がありました。<br />
これに関しては、私が勘違いしていた模様で特殊チャージなのでエスケープチャージの影響を受けないということで、チャージじゃないと誤った速報していました。申し訳ない。</p>
<p>他、バランス調整については消費PPも減少させて調整しているPAもあるとのことでした。</p>
<p>それからわりと希望が多いということでPAカスタマイズについては、検討段階に入ったとのこと。<br />
実装するかどうかはまだ未定ですが、実装するにしても伸びしろがあると判断した一部のPAのみになるのではないかと言うことでした。<br />
あくまでも<strong>検討</strong>ですから、誤解なきようお願いします。</p>
<p>マターボードの修正もいくつか。<br />
まずは、マターボードアイテムを見直すとのこと（特にEP1周りかな？今じゃあまり価値がないって理由らしいので）。<br />
これについて既存マターボードクリアしている人はEP3実装から２週間後を目安に見直し後のアイテムを支給するとのこと（運営倉庫に入れるという話）なので安心していいと思います。なお、トラブ（50か100かは言及なし）も含まれているとのこと。</p>
<p>マターボードのアイテム捜索については対象マスがイベントになっているマスまでの間すべてが対象に拡張するとのこと。<br />
もしかすると取得したアイテムまでの間が埋まっていない場合は一気に取得できるかも？（ここは私がはっきり聞き取っていないのでフォロー求む^^;動画見るとそんな感じに見えるけど……）<br />
マターボードイベントについても、見た直後に次のマスが解放されるように仕様を変更するということで、イベント見たからクエ破棄はしなくてもよくなるとの話。また、クエスト縛りも廃止して、該当地域のシングルエリアであればボスエリアでも出現することがあるように仕様変更。<br />
この辺の変更はとにかくマターをテンポよく処理できるようにという配慮で決定したとの話でした。</p>
<p>また、EP3実装時にいきなりEP3から始められるよう選択ができるようになるとのこと。EP1・2をスキップした場合はシオンの回想という設定でダイジェストムービー（7~8分あるとのこと）が流れるとのことでした。なお、シオンについては榊原さんに頑張ってもらった新録とのこと。また、編集は酒井Pと木村Pによるもので、木村Pがロングバージョンも作っているが止めてるとのことでした（終了後のサイン会でつついておいたのは秘密ｗ）</p>
<p>通常のイベントフィールドについても見たことのあるフィールドは降らなくなるとのこと……たまに確認しちゃうよねｗ</p>
<h4><span id="toc4">EP3新要素周りについて</span></h4>
<p>ここがまた結構多いので一気に行きます。</p>
<p>新オペレータ追加ということで、キャスト（♀）のヘンリエッタが登場。CVは釘宮理恵が【双子】と兼役とのこと。<br />
【双子】が無邪気ならヘンリエッタはキャストっぽい冷静なキャラとのことでした。</p>
<p>新超時空エネミーはニャウ。モーションはかわいかったですよｗ　本体は堅いので武器を落としたときに武器を狙いましょうとのこと（ただし時間はかかるが本体もちゃんと倒せるとのことでした）。また武器破壊成功時？にはボスを呼ぶこともあり。時空をゆがめて召喚するとのことなのでエリア無関係に呼ぶ可能性もありそう？<br />
あと、期間限定ラッピーに擬態しているなんて話もありました。<br />
なお出現率はメセタン以上アンブラ様以下ということなのでやや低め設定といったところでしょうかね。</p>
<p>新レアについてはハルコタンは和風テイストのものを増やすとのことでしたがジェットブーツは言葉を濁してたので期待しないほうがいいかもｗ</p>
<p>カジノエリアは、当面シューティングとスロットのみ。拡張する予定はありということで、放送局メンバー＋候補生から意見聴取で、花札とかチンチロリンとかポーカー上がってた（主に一太郎から。花札は商品化できるでしょ？とｗそこまで見越すなｗ）</p>
<p>そして、シナリオ関係。<br />
EP3開始時にマトイが新衣装（理由はEP2第6章でわかるでしょって話だけどまだやってねぇんだよな……）＆新髪型にチェンジ＋アークスデビューということでパートナーカード提供ということで、マトイと一緒にフィールドで戦えるようになります、やったね！←マトイ好き<br />
なお、アークスになったのはシャオによる特例ということでした。<br />
ハルコタンについては、アークスのダーカー殲滅という中で見つかった惑星で、ダーカーは偶然見つけたっぽい。<br />
あと、なぜかマトイを巫女様と呼ぶ白の世界の住人ｗ</p>
<p>前回公開のカトリに続くバウンサーNPCにキャスト（♂）のサガが登場。CVが桜井さんということで、会場内でもルーサー通って声が上がりましたが、「ジェットブーツにごみがっ!?」とは言わないとのことｗ<br />
カトリがお調子者のサボリ魔に対してサガがキャストらしい生真面目キャラという凸凹コンビ（公称）。ただし使用武器カトリがデュアルブレード、サガがジェットブーツとのことで、本来法撃ベースをジェットブーツをキャストであるサガが利用しているのは理由ありの模様。シナリオの伏線？<br />
（どうでもいいけど、サガって名前で中の人がルーサーと同じだとどうしても二重人格で黒くなってレギアス殺害して六芒均衡の一とか名乗りそうとか思わなくもなかったりしたｗ）</p>
<p>あと、今回公開の動画のラスト2つの惑星に圧迫して破壊される惑星という衝撃的なシーンでしたが、破壊してる2惑星はまぁ【双子】関係だと思うんだけど、破壊される側の惑星がどこなのかわからないのよね……最初は旧マザーシップかなとも思ったけども違う気もしなくもないし^^;<br />
結構印象的な衛星軌道物体あったのでもうちょっと調べてみます^^;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>とりあえず、こんなところですかね？他の方も何かまとめてるかもしれないので補完程度の参考していただければ^^;</p>
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		<title>「再誕の光」に向けて</title>
		<link>https://www.terfes.net/2014/04/20/post-943/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ターフェス／浅田和哉]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2014 15:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PSO2]]></category>
		<category><![CDATA[エレメンタルコンバージョン]]></category>
		<category><![CDATA[オーザ]]></category>
		<category><![CDATA[マールー]]></category>
		<category><![CDATA[再誕の光]]></category>
		<category><![CDATA[弓槻蒲公英]]></category>
		<category><![CDATA[月見里千里]]></category>
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					<description><![CDATA[もう目の前まで迫ってるのに今更検証してみるｗ Code:EPISODE2大型アップデート第4弾：「再誕の光」 ｜ 『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト 新スキル「エレメンタルコンバージョン」について メイ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>もう目の前まで迫ってるのに今更検証してみるｗ</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-943"></span></p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/Qq0RZ6ScHCw?rel=0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: center;"><a rel="noopener" target="_blank" title="Code:EPISODE2大型アップデート第4弾：「再誕の光」 ｜ 『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト" href="http://pso2.jp/players/update/20140423/">Code:EPISODE2大型アップデート第4弾：「再誕の光」 ｜ 『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<h4 style="text-align: left;"><span id="toc1">新スキル「エレメンタルコンバージョン」について</span></h4>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2014/04/elemental_conversion-1.jpg?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-976 size-medium alignright" title="エレメンタルコンバージョン（公式サイトより転載）" src="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2014/04/elemental_conversion-1.jpg?resize=300%2C169&#038;ssl=1" alt="" width="300" height="169" srcset="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2014/04/elemental_conversion-1.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2014/04/elemental_conversion-1.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2014/04/elemental_conversion-1.jpg?w=800&amp;ssl=1 800w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>メイン限定で物議をかもしてるところのあるこのスキルですが、正直メイン制限ありでいいんじゃないかなぁと思います。<br />
エレメンタルコンバージョンで追加されるダメージは、打撃・射撃ダメージの属性ダメージと同様と推察されるので、下記計算式が適用されると考えられます。</p>
<p style="text-align: left;"><img decoding="async" src="https://s0.wp.com/latex.php?latex=CD+%3D+%5Cfrac%7Bw%2Bs%7D%7B5%7D+%5Ctimes+%5Cfrac%7Ba%7D%7B100%7D+%5Ctimes+%5Cfrac%7Bc%7D%7B100%7D+%5Ctimes+o&#038;bg=ffffff&#038;fg=000&#038;s=3&#038;c=20201002" alt="CD = &#92;frac{w+s}{5} &#92;times &#92;frac{a}{100} &#92;times &#92;frac{c}{100} &#92;times o" class="latex" /></p>
<p style="text-align: left;">JetpackプラグインのLatex機能使ってる関係で、日本語が使えないので式内のアルファベットは次の意味で利用しています。</p>
<p style="text-align: left; padding-left: 30px;"><em>CD</em>…エレメンタルコンバージョンで産出される追加ダメージ<br />
<em>w</em>…武器の法撃値<br />
<em>s</em>…キャラクターステータスの法撃値<br />
<em>a</em>…武器の属性値<br />
<em>c</em>…エレメンタルコンバージョンの属性変換値（Lv1で30%、Lv5で50%）<br />
<em>o</em>…その他各種倍率（テクニックの係数、弱点属性倍率など）</p>
<p style="text-align: left;"><em>o</em>として倍率係数をまとめたのは最終ダメージ計算でも使われるため固定値としました。<br />
で実際は法撃値合算も固定値なので、単純計算で行けば武器属性値と属性変換値の積（最大で25%）分ダメージが追加されると考えられます。<br />
この25%を大きいとみるか小さいとみるかですが、問題はエレメンタルコンバージョンの説明文から武器種を問わない可能性が高い（そうしないと法撃値持ちの武器の立場が…）と言うところにあり、実質的に高いとみるべきかと思います。<br />
メイン制限をかけずにいると、現在のフューリー目当てのサブHuのようにサブFoが蔓延する可能性が高いと判断されたと思います。<br />
運営側のスタンスは、「あらゆるクラス・スキル・PA・テクニックを自由に選べるように」と明言されている以上その方向性に合致させるためのメイン制限と考えるべきでしょう。</p>
<p style="text-align: left;">……その方向で行くならフューリーも時期にメイン制限かかりそうですけどね。<br />
あと、ロングタイムアシストは現状の支援テクの状況を鑑みても死にスキル過ぎるよなぁ…</p>
<h4 style="text-align: left;"><span id="toc2">ストーリークエスト「再誕の日」</span></h4>
<p>個人的には楽しみなんですよね、毎回ストーリーが進むの。<br />
奇特な人だと思われてるでしょうが、ちゃんと伏線張って消化されてるので細切れにすすむのが勿体ないくらいで。<br />
まぁある程度行間を読む必要があるのは確かで、その部分と誤用の多さであれこれ言われてますがとっつかないのはもったいないと思うんですがねぇ…</p>
<p>まぁ今回のストーリーは予告時点で目玉がいくつも出てきてる印象で、シオンの正体がよいよ判明しそうとか、六芒均衡の内情判明とかいろいろ伏線の消化がされそうですが、まぁコミケ3日目向けのネタ感バリバリの絶対令がある意味では最大の目玉になるんでしょうねｗ<br />
しかし私はそれらを差し置いて、オーザとマールーに進展があるのかどうか、あるならどこまで進むのかを一番の目玉として押したいｗ<br />
EP2に入ってからいきなりクローズアップされたこの2人ですが、EP1のころから夫婦だの付き合ってるだろだの言われたからこの展開になっているんじゃないかと思わなくもなく。<br />
最近では（アリスのクライアントオーダー内で）10年前のDF事件でどうもお互いに助け助けられた関係であることがわかったりと、もう早くくっついてしまえと。<br />
<a href="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2014/04/oza_x_marlur-1.jpg?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="wp-image-979 size-medium alignleft" title="オーザとマールと…（公式サイトより転載）" src="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2014/04/oza_x_marlur-1.jpg?resize=300%2C169&#038;ssl=1" alt="" width="300" height="169" srcset="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2014/04/oza_x_marlur-1.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2014/04/oza_x_marlur-1.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2014/04/oza_x_marlur-1.jpg?w=800&amp;ssl=1 800w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>挙句に今回の予告ページで公開されたスクリーンショットがこれだしなぁ…ｗ<br />
絶対令発動中とはいえ、おまけ程度にいるリサが哀れでならない…<br />
しかし、この3人と3英雄（最低でもレギアス&amp;カスラ）は戦闘になるとして他に誰と戦闘することになるのやら…</p>
<h4 style="clear: both;"><span id="toc3">その他のこと</span></h4>
<p>一番の期待はデフォルメ顔かなぁと。幼顔でも問題ないように調整はしてあるんですが、デフォルメ顔ならもう少し調整しなおしてもいいかなぁと思ってみたり。<br />
あとOTP倉庫は使い道検討中…衣装倉庫が候補ですがｗ</p>
<p>あとデフォルト顔待ちなところもあった3rdキャラ投入ですがLv70キャップも解放なので蒲公英か千里の全職キャップ到達後に完全新規＆新船で突っ込む予定です。なんとなく裸一貫から始めたくなったのですよ。<br />
そんなわけで、どこの船に行くかまだ未定ですが、うちの船においでというのがあれば、御呼ばれするかもしれませんのでよろしくお願いします。</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>武装クラフトのこと</title>
		<link>https://www.terfes.net/2014/01/21/post-874/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ターフェス／浅田和哉]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jan 2014 03:07:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PSO2]]></category>
		<category><![CDATA[クラフト]]></category>
		<category><![CDATA[考察]]></category>
		<category><![CDATA[雑感]]></category>
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					<description><![CDATA[あれこれ騒動になっている武装クラフトですが、個人的なメモっぽくあれこれと。 基本のんびりまったりプレーの人なので、確殺がどうとか効率がどうとか考えていないということは最初にお断りしておきます。 まぁ、そんなに確殺とか効率 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>あれこれ騒動になっている武装クラフトですが、個人的なメモっぽくあれこれと。</p>
<p>基本のんびりまったりプレーの人なので、確殺がどうとか効率がどうとか<strong>考えていない</strong>ということは最初にお断りしておきます。<br />
まぁ、そんなに確殺とか効率とか求めてもギスギスするだけじゃん、とは思うんですけどね…（苦笑）</p>
<p><span id="more-874"></span></p>
<h4><span id="toc1">武器エクステンド</span></h4>
<p>自分としては、クレスディガーが再び使えるようになればよかった（オートワードでのネタが主因）ので、最小攻撃力が低下してダメージが安定しなくても、それなりのダメージが期待できれば十分だったわけでして。<br />
あと、クラフトして武器の底上げしてもPS足りない人増えるよなぁとか思ってたので、最低攻撃力の低下は許容範囲です。<br />
てか技量値底上げしとけばブレが減るんだしというのもありますが、この辺はユニットエクステンドのお話のときに。</p>
<p>現状MAXまでエクステンドしたのがクレスディガーだけで、使ってみた感想としては確かにブレるけど確殺を気にするのでなければそこまで気にならないレベルというのが体感かなぁというところ。<br />
まぁ極端に低い数字出ることはあるけど、実際プレーしててそんなこと気にしてる余裕あるんかなぁとは思う。</p>
<h4><span id="toc2">ユニットエクステンド</span></h4>
<p>黒リュクスセットをクラフトしてみました。<br />
理由はVH時代に長く使っていたことや、クラフトした結果でもセット効果は消失しないということ、何気にマイブームであるクーガーソール＋何かのユニットとして最初にセットをくみ上げたものというのが理由です。<br />
あと、弱点と言えなくもなかった打撃防御の低さがクラフトでカバーできるということで、メリット/デメリットを図った時にメリットが上回るユニットでもあります。<br />
デメリットといえば、ユニットの効果であるPP+5が書き換わることですが、法撃防御クラフトすればHP+10/PP+3とPPの低下を抑えつつHPを伸ばせるため差引で考えるとメリットとも取れなくないですが、装備条件が技量→低くはない法撃防御に変わることが最大のデメリットになってきそうです。<br />
これもLv3まででエクステンド止めれば、装備条件数値が416と打撃・法撃であれば比較的全職装備可能な数字でかつ割合現実的な数字になるようです。<br />
まぁメモ的な意味もあるのでWikiから表を拝借してきましょう（ぁ</p>
<div class="scrollable-table"><table>
<thead>
<tr>
<td style="text-align: center;">ExLv/ユニット名</td>
<td style="text-align: center;">装備条件</td>
<td style="text-align: center;">打撃防御</td>
<td style="text-align: center;">射撃防御</td>
<td style="text-align: center;">法撃防御</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">1</td>
<td style="text-align: center;">368</td>
<td style="text-align: center;">243</td>
<td style="text-align: center;">215</td>
<td style="text-align: center;">215</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">2</td>
<td style="text-align: center;">392</td>
<td style="text-align: center;">260</td>
<td style="text-align: center;">232</td>
<td style="text-align: center;">232</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">黒リュクス</td>
<td style="text-align: center;">技量327</td>
<td style="text-align: center;">162</td>
<td style="text-align: center;">162</td>
<td style="text-align: center;">233</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">3</td>
<td style="text-align: center;">416</td>
<td style="text-align: center;">277</td>
<td style="text-align: center;">249</td>
<td style="text-align: center;">249</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">4</td>
<td style="text-align: center;">440</td>
<td style="text-align: center;">294</td>
<td style="text-align: center;">266</td>
<td style="text-align: center;">266</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">青リュクス</td>
<td style="text-align: center;">技量395</td>
<td style="text-align: center;">219</td>
<td style="text-align: center;">219</td>
<td style="text-align: center;">295</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p>数字は+10時点のもののみ、並びはリュクスが法撃防御特化ユニなので法撃防御順にしています。<br />
とはいえ、実質的に必要なのは法撃よりは打撃防御な気もしますので、黒リュクスExLv4でもいいような気がします。<br />
………<del>ネオジット</del>プロメチットが3つ回収できればorz<br />
また、この表からVHまでであれば、PP+5を捨てればという条件はつくにせよ、ExLv2まで強化しておけば黒リュクスと同等の法撃防御を受けつつ打撃防御を底上げできるというのも見て取れます。</p>
<p>ちなみに、どうしても装備条件が気になるのであれば装備条件緩和すればいいという方向でいいんでないでしょうか？<br />
現状<del>ネオジット</del>プロメチットがないのでExLv3で止めてますが、Lv４にするときには多分緩和20%使って装備条件引き下げる予定にしてます。</p>
<h4><span id="toc3">まとめ</span></h4>
<p>そんな訳で、クラフトについては当初から酒井Pもいっている通り、</p>
<p><strong>装備したいけどLv差が開いて利用できない武器をSHで<span style="color: #ff0000;">使えるよう</span>にする（強化する、ではない）<br />
</strong></p>
<p>が大原則になると思っていましたがまさにその通りだったという感じでした。<br />
ただユニット側は、上でも書いたようにしっかりと検討してクラフトすれば強化に相当するとは言えそうです。<br />
ただ、何方かと言えば☆7以上ではリュクス系が例外的にクラフト向きであって、基本は☆1〜☆6向きと考えた方が良さそうです。<br />
あと4種装備でのセット効果があるけど数値が低いユニ向けかな？耐性消えても平気なものにしぼられる気はしますが…<br />
まぁすくなくともExLv10までは少なくとも用意されている訳ですし（称号カウンターにいけばわかる）次のクラフトアップデートでどう化けるかわからないあたりが怖いですが、今は何方かと言えば武器よりユニットでがんばる方がよろしいかと思いますよ。</p>
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		<title>振り返り@2013年</title>
		<link>https://www.terfes.net/2014/01/06/%e6%8c%af%e3%82%8a%e8%bf%94%e3%82%8a2013%e5%b9%b4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ターフェス／浅田和哉]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jan 2014 15:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[プロ野球]]></category>
		<category><![CDATA[日々徒然]]></category>
		<category><![CDATA[映画]]></category>
		<category><![CDATA[iMac(2013Late)]]></category>
		<category><![CDATA[PSO2]]></category>
		<category><![CDATA[アンジュ・ヴィエルジュ]]></category>
		<category><![CDATA[カープ]]></category>
		<category><![CDATA[ご挨拶]]></category>
		<category><![CDATA[近況報告]]></category>
		<category><![CDATA[雑感]]></category>
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					<description><![CDATA[旧年中に間に合わなかったので、新年1発目のネタがこれ…orz ブログのこと Jectpackプラグイン導入したところ、こんなレポートをいただきました。 これ見て思うのはみんな濡れバスタオル好きよねぇと思うわけでｗｗｗｗ  [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>旧年中に間に合わなかったので、新年1発目のネタがこれ…orz</p>
<p><span id="more-834"></span></p>
<h4><span id="toc1">ブログのこと</span></h4>
<p>Jectpackプラグイン導入したところ、<a rel="noopener" target="_blank" title="2013年のアクセスレポート" href="http://jetpack.me/annual-report/7770719/2013/">こんなレポート<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>をいただきました。<br />
これ見て思うのはみんな濡れバスタオル好きよねぇと思うわけでｗｗｗｗ<br />
いやまぁ半分故意犯でやってますけど（ぁ、しかしあそこまでアクセス数稼げるとは思ってもなかったのも事実で…（遠い目）<br />
そして息が長く人気のあるBH20Aのレビュー記事。Googleでも割と上位安定で残り続けてるのが原因かなと思ってますが、実際参考になってるのか不安になります^^；<br />
ちなみに今は、ParrotZikとJaybirds BluebudsXの2本立て（季節切り替え）で当時からかなり金額が上がってしまってますｗ<br />
この辺、随分立っているのでレビューできなくもないんですが、した方がいいんですかね？特にBluebudsXは今年のAppleLuckyBagの封入品だったりしてたし（これのおかげで並ばなくてよかったと思えた人…）<br />
あと、iPadMiniのキーボードケースですが、Retinaモデル購入に合わせて新調しました。これはこれで今度レビューしてみますね。個人的には重量以外はかなり好印象ですよー。</p>
<h4><span id="toc2">PSO2</span></h4>
<p>去年は良くも悪くもPSO2に明け暮れた1年だったような気がしますｗ<br />
11月に東京へ行った際に、某キャンペーンで知人とネカフェにこもった際のDFでニレンカムイを拾ってみたり、防衛線でフレイムビジットを拾ってみたりしてますが、それ以外はあまり芳しくないですね…<br />
まぁのんびりと今年もやっていこうと思います。がっついても飽きちゃうしね。</p>
<h4><span id="toc3"> お仕事関係</span></h4>
<p>年明けから1年通して仕事関係はいろいろあった1年でした。<br />
契約社員ではあるものの、ランクアップしたりとか、社内コンテストに出場させられたりと30代最後の1年としては充実していた1年だったような気がします。<br />
まー仕事は仕事、プライベートはプライベートなので多くは語らない方向で（ぁ</p>
<h4><span id="toc4">カープ</span></h4>
<p>観に行く試合はことごとく負け試合と運がなかった今シーズンでしたが（トータルの観戦成績1勝3敗）、一番悔しいのは前田神の引退試合に行けなかったこと。<br />
今カープの応援してるのは前田の2000本安打達成試合を直接観戦したこと、と公言して憚らない自分が引退試合に行けなかったのは本当に悔いが残る思いです。<br />
そんなわけで、どんな形でも引退に合わせて出たI&#8217;ll be backのTシャツの言葉を信じておりますよ、ええｗ<br />
あと初CSとか大竹FAとかありましたがそんなのは前田引退の前では些細なことでしたとさ。</p>
<h4><span id="toc5">映画のこと</span></h4>
<p>2013年は夏と冬にラッシュがあって結構見逃した映画が多かった気が…<br />
そんなわけで、2013年見た映画のおすすめはパシフィックリムと永遠の０かなぁと。<br />
対照的すぎますがこの２本をあげておきます。でも、一番回数観に行ったのは、まどマギなんですけどねｗ</p>
<h4><span id="toc6">アンジュ・ヴィエルジュ始めました</span></h4>
<p>といってもTCGじゃなくてソシャゲの方。<br />
いや、TCGに興味があって、AfterBurnerCrimax（iOS）がセールついでに調べてたら出てきたので始めたんですが……<br />
丹下桜の甘々ボイスで「ナデナデしてほしいの」だの、「ギュッとしてほしいの」だと言われたら轟沈するしかないわけで（やってる人ならどのキャラのことかすぐ分かる）<br />
まー今はうちの蒲公英っぽいキャラが出てきたのでリーダー入れ替えましたが、なんか泥沼化してる気がしてしょうがないｗ<br />
だれか一緒に沼にはまろうぜーｗｗｗ</p>
<h4><span id="toc7">iMac21インチにリニューアル</span></h4>
<p>派遣社員としてのランクが上がった関係で、賞与からボーナスにもランクアップした事と、サンフレッチェ優勝記念で某エディオンでApple製品5%OFFとかあって現ナマ即金で21インチiMacの上位モデル購入（ぉぃぉぃ<br />
まぁさすがに2007MidのMacMiniでは限界あったのよ…<br />
MBAをクラムシェルモードで使うという手段もあったしそのための準備もしてたんですが、思い切ってみましたさー。<br />
しかし机の上にモニタが3台並んで圧迫感が半端ない…</p>
<h4><span id="toc8">今年の抱負</span></h4>
<p>うんまー今年から3年間厄年（今年は前厄）なので、できるだけおとなしく過ごしたいと思っておりますがはてさて。<br />
とりあえず抱負じゃない気もしますが、去年やっとの思いで科学未来館に行ってきたのですがMakerFairとぶつかってあんまりゆっくり回れなかったので、今年あらためて科学未来館の常設展をゆっくり見て回りたいと思っています。ついでに、国立博物館とかも行ってみたいかなと。<br />
というかあちこちの科学館、博物館めぐりやりたい衝動に駆られていますので、ここがおすすめとかあれば教えていただければ幸いですｗ<br />
仕事の方も今年も色々ありそうな雰囲気ですので、隙間を縫って行ってみたいと思ってます。<br />
というかそうでもしないと東京・大阪・福岡以外行きそうもないのよねｗ</p>
<p>そんなこんなで、本年も何卒よろしくお願い申し上げます。</p>
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