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	<title>PSO２:NGS | 央樹の葉</title>
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	<description>ターフェス＠浅田和哉のまったり戯言ブログ</description>
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		<title>PSO2:NGS CBT1を遊んできました</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ターフェス／浅田和哉]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PSO2]]></category>
		<category><![CDATA[遊戯]]></category>
		<category><![CDATA[PSO２:NGS]]></category>
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					<description><![CDATA[NGS CBTに無事というか何というか当選したので遊んでみた感想とか。なお、公式放送は未見のまま遊んだので、公式放送の内容と被ってもそういうことだと思って下さいw 目次 総括してみると大袈裟すぎた推奨スペック基本操作関係 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>NGS CBTに無事というか何というか当選したので遊んでみた感想とか。<br>なお、公式放送は未見のまま遊んだので、公式放送の内容と被ってもそういうことだと思って下さいw</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box alert-box common-icon-box block-box">
<p>本文中の画像は『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』クローズドβテストにおいて撮影された実機画像です。<br>開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。</p>



<p>『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』公式サイト</p>





<a rel="noopener" target="_blank" href="https://new-gen.pso2.jp/" title="https://new-gen.pso2.jp/" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fnew-gen.pso2.jp%2F?w=320&#038;h=180" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">https://new-gen.pso2.jp/</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://new-gen.pso2.jp/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">new-gen.pso2.jp</div></div></div></div></a>

</div>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center tnt-number_detail border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2"><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">総括してみると</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">大袈裟すぎた推奨スペック</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">基本操作関係</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">武器・ユニット関係</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">装備基準</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">強化</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">特殊能力付与</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">限界突破と潜在能力</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">フィールド関係</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">キャラ育成</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">クラス別の話</a><ol><li><a href="#toc12" tabindex="0">ハンター</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">ファイター</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">レンジャー</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">ガンナー</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">フォース</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">テクター</a></li></ol></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">ギャザリング要素</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">その他</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">最後に</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">総括してみると</span></h2>



<p>良くも悪くもPSO2でした、というのが正直な感想。<br>それでも要素色々増えたけどPSO2らしさはそのままだったというw</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">大袈裟すぎた推奨スペック</span></h2>



<p>まずは、PCスペックの話。公式の推奨スペックは次の通りでした。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="901" height="659" class="wp-image-2568" style="width: 901px;" src="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/spec.png?resize=901%2C659&#038;ssl=1" alt="" srcset="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/spec.png?w=901&amp;ssl=1 901w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/spec.png?resize=500%2C366&amp;ssl=1 500w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/spec.png?resize=800%2C585&amp;ssl=1 800w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/spec.png?resize=768%2C562&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 901px) 100vw, 901px" /></p><cite>動作環境 | 『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』クローズドβテスト募集 | SEGA</cite></blockquote>



<p>一方、私の環境はといえば次のように必要スペックすら怪しいものでした</p>



<p>CPU：Core i7-3770<br>メモリ：16GB<br>グラフィックカード：AMD Radeon RX570 8GB</p>



<p>初日は最高画質設定である、簡易設定：ウルトラで、２日目以降は簡易設定：中に落としてプレイしましたが特に問題なく遊べましたので、今後はひょっとしたら必要スペックはもう少し落としてくるかもしれません（PSO2→NGSの移動時にほぼ100％クライアントが落ちるということがありましたが、まぁそのくらいなら、という感じです）</p>



<p>ただし、配信しようとSL-OBSを立ち上げると確実にクライアントが落ちたので配信を検討されてるのであれば上記スペックを満たしておく方がいいのかな、とは思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">基本操作関係</span></h2>



<p>自分はXBOX Eliteコントローラー派ですが、基本操作はPSO2のままで悩むことはなかったです（いや、最近原神ばかり遊んでるのでXとBの役割が逆で混乱しましたがそれはさておき）<br>ただし、３ボタンがデフォルトとして設定されており２ボタン派な自分は混乱するところはありました。なんで２ボタンの設定が無かったのかというのは疑問です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">武器・ユニット関係</span></h2>



<p>結構変更があった感じがするのはこの辺。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">装備基準</span></h3>



<p>PSO2では、対応能力値での制限が課されていましたが、NGSではPSO2esと同様に純粋にクラスレベルが基準になっています。そのため、高レア武器が出土してもすぐに装備できるとは限らないという仕様になっています。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a rel="noopener" target="_blank" href="//i3.wp.com/terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_143359_000.jpg"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_143359_000.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-2571" srcset="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_143359_000.jpg?resize=800%2C450&amp;ssl=1 800w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_143359_000.jpg?resize=500%2C281&amp;ssl=1 500w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_143359_000.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_143359_000.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_143359_000.jpg?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_143359_000.jpg?resize=240%2C135&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_143359_000.jpg?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_143359_000.jpg?resize=640%2C360&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_143359_000.jpg?w=2512&amp;ssl=1 2512w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></figure>



<p><br>まぁPSO2はマグのブーストさえあれば、いきなり高レア武器持てるというのもちょっと変な話だよね、というのはあったし。<br>なお、PSO2からの持ち込み武器はレアリティ13でLv10以上になってました（今回のレベルキャップがLv15だったことから、本開始後は上方修正しそうな気はしますが）</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">強化</span></h3>



<p>ここはPSO2の新世武器同様、素材に他の武器・ユニットとグラインダー（N-と頭についてPSO2と差別化していました）での強化に統一されていたのでまぁ上げやすくなった印象</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">特殊能力付与</span></h3>



<p>ここがNGSで一番変わった点。<br>武器ではなく、独立した特殊能力カプセル（C/ 〜というアイテムになっています）を最大10個まで使用して付与する形で、少なくとも今回はスロットを増やすことはできない仕様でした。<br>パワーⅠなどは1個当たり10％でしたがソール系は8％/個などとなっており、PSO2よりはマシですが相変わらず確率勝負になりそうです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">限界突破と潜在能力</span></h3>



<p>PSO2では、連携していたこの2つはそれぞれ独立した別の要素になりました。<br>なので、未強化でも潜在能力の解放はできます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">フィールド関係</span></h2>



<p>オープンフィールドになってどこにでも行けるようになったのかと思えば、そうでもありませんでした。<br>フィールドのあちこちにレーザーフェンスがあり、戦闘力が基準値を超えないと行けない場所が点在しています。そういった場所は参加可能な人数に制限がかかっています（いや、最初に行けるフィールドも32人制限はあるんですが、あまり埋まった気がしない）<br>戦闘力とは、なんぞやという話ですがLvやら装備武器・ユニットなどを総合した値で、ステータス画面で確認できます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a rel="noopener" target="_blank" href="//i3.wp.com/terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_214056_000.png"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_214056_000.png?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-2572" srcset="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_214056_000.png?resize=800%2C450&amp;ssl=1 800w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_214056_000.png?resize=500%2C281&amp;ssl=1 500w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_214056_000.png?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_214056_000.png?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_214056_000.png?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_214056_000.png?resize=240%2C135&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_214056_000.png?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_214056_000.png?resize=640%2C360&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_214056_000.png?w=2512&amp;ssl=1 2512w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></figure>



<p>また、この戦闘力は緊急に参加する際の基準にもなっているので、まぁマウントとってくる人は出てきそうだなぁというのも感じたりはしました。</p>



<p>あ、CBT2以降もこの子で参加するので見かけた際はお声がけくださると喜びますw</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10">キャラ育成</span></h2>



<p>今回、スキルポイントはコクーンのクリアで加算されるようになったのでLvを上げても増えない仕様でした。<br>アクション苦手勢としては、ちょっとしんどい（苦笑）</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">クラス別の話</span></h2>



<p>そんなわけでクラスごとのちょっとした感想。<br>メインはテクター使ってたので、他クラスは軽くしか触ってません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">ハンター</span></h3>



<p>今回は、ソードのみ利用可能でした。<br>PAはどれもそれなりに打点範囲が広くそこはよかったのですが、マッシブハンターが有効時間30秒、クールタイム180秒設定なのがちょっといただけないかなぁと（しかも、クラス紹介タスクで3回使う必要があるのでなおさら）</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">ファイター</span></h3>



<p>今回はナックルのみ。<br>ハンターとほぼ同じ印象で、クラススキルであるリミットブレイクがマッシブハンターと同じ時間設定なのがちょっとマイナス</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">レンジャー</span></h3>



<p>ライフルのみ利用可能でした。<br>朗報として、ウィークバレットはクールタイムのみで初期から使用可能で通常弾と別扱いになりました。また、押しっぱなしで連射してくれるのでちょっと便利。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc15">ガンナー</span></h3>



<p>当然のツインマシンガン。<br>こちらは連射可能か調べ忘れましたが、チェイントリガーはパッシブに変更されPAを打って発動に変更。チェインMAXは100ですが割と余裕を持って到達できる感じです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc16">フォース</span></h3>



<p>タリスは未実装でした。<br>普通にフォースというか、シフタ・デバンドがテクターのスキルに回ったので完全にテクニック攻撃職です。一応、レスタサイン使用時に周囲のキャラも回復できるけど、これもテクターの方が強い印象。<br>ただし、PP回復効率はロッドシュートが標準装備になってる分もありテクターよりも余裕はありそう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc17">テクター</span></h3>



<p>タリス未実装なので、ウォンドのみ。<br>シフデバがスキル化、またレスタサインの周囲化＋20％向上スキルと、援護職の色が強い気もしますが、ウォンドの法撃爆発もスキルで属性付与可能なので前でも戦える印象。<br>下手するとフォースの上位互換になりかねない気もしますね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc18">ギャザリング要素</span></h2>



<p>この辺は他のオープンフィールド系ゲームと同じように野生生物を倒す、果実や草花、鉱石を採取するという方向性に変更。<br>料理要素はあるものの特定の組み合わせで特定の料理ができるのではなく、単純にバフ要素だけなのはいただけないなぁと。おかげで調理のこと忘れて、緊急が終わった後にしまった、と感じることが多かった</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc19">その他</span></h2>



<p>会敵していない時のザウーダンが岩を持ち上げてスクワットしてる姿がめちゃくちゃかわいいw<br>いやそれだけですが、あれは一見の価値はあると思う。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc20">最後に</span></h2>



<p>やって思ったのは、PSO2を離れている人は戻ってくる価値が十二分にあるということです。<br>先述のように、ここ数ヶ月はPSO2を離れて原神を遊んでたわけですが、CBTで感じたのは「ああ、いい意味でPSOは変わらないんだなぁ」だったので、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://new-gen.pso2.jp/cbt/players/information/21/">CBT2<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>にも期待していきたいなぁと。<br>何度も言いますが<a rel="noopener" target="_blank" href="https://new-gen.pso2.jp/cbt/players/information/21/">CBT2<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>で、姿を見かけたらお気軽にお声がけください。</p>
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