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	<title>考察 | 央樹の葉</title>
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	<description>ターフェス＠浅田和哉のまったり戯言ブログ</description>
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		<title>武装クラフトのこと</title>
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					<comments>https://www.terfes.net/2014/01/21/post-874/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ターフェス／浅田和哉]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jan 2014 03:07:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PSO2]]></category>
		<category><![CDATA[クラフト]]></category>
		<category><![CDATA[考察]]></category>
		<category><![CDATA[雑感]]></category>
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					<description><![CDATA[あれこれ騒動になっている武装クラフトですが、個人的なメモっぽくあれこれと。 基本のんびりまったりプレーの人なので、確殺がどうとか効率がどうとか考えていないということは最初にお断りしておきます。 まぁ、そんなに確殺とか効率 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>あれこれ騒動になっている武装クラフトですが、個人的なメモっぽくあれこれと。</p>
<p>基本のんびりまったりプレーの人なので、確殺がどうとか効率がどうとか<strong>考えていない</strong>ということは最初にお断りしておきます。<br />
まぁ、そんなに確殺とか効率とか求めてもギスギスするだけじゃん、とは思うんですけどね…（苦笑）</p>
<p><span id="more-874"></span></p>
<h4><span id="toc1">武器エクステンド</span></h4>
<p>自分としては、クレスディガーが再び使えるようになればよかった（オートワードでのネタが主因）ので、最小攻撃力が低下してダメージが安定しなくても、それなりのダメージが期待できれば十分だったわけでして。<br />
あと、クラフトして武器の底上げしてもPS足りない人増えるよなぁとか思ってたので、最低攻撃力の低下は許容範囲です。<br />
てか技量値底上げしとけばブレが減るんだしというのもありますが、この辺はユニットエクステンドのお話のときに。</p>
<p>現状MAXまでエクステンドしたのがクレスディガーだけで、使ってみた感想としては確かにブレるけど確殺を気にするのでなければそこまで気にならないレベルというのが体感かなぁというところ。<br />
まぁ極端に低い数字出ることはあるけど、実際プレーしててそんなこと気にしてる余裕あるんかなぁとは思う。</p>
<h4><span id="toc2">ユニットエクステンド</span></h4>
<p>黒リュクスセットをクラフトしてみました。<br />
理由はVH時代に長く使っていたことや、クラフトした結果でもセット効果は消失しないということ、何気にマイブームであるクーガーソール＋何かのユニットとして最初にセットをくみ上げたものというのが理由です。<br />
あと、弱点と言えなくもなかった打撃防御の低さがクラフトでカバーできるということで、メリット/デメリットを図った時にメリットが上回るユニットでもあります。<br />
デメリットといえば、ユニットの効果であるPP+5が書き換わることですが、法撃防御クラフトすればHP+10/PP+3とPPの低下を抑えつつHPを伸ばせるため差引で考えるとメリットとも取れなくないですが、装備条件が技量→低くはない法撃防御に変わることが最大のデメリットになってきそうです。<br />
これもLv3まででエクステンド止めれば、装備条件数値が416と打撃・法撃であれば比較的全職装備可能な数字でかつ割合現実的な数字になるようです。<br />
まぁメモ的な意味もあるのでWikiから表を拝借してきましょう（ぁ</p>
<div class="scrollable-table"><table>
<thead>
<tr>
<td style="text-align: center;">ExLv/ユニット名</td>
<td style="text-align: center;">装備条件</td>
<td style="text-align: center;">打撃防御</td>
<td style="text-align: center;">射撃防御</td>
<td style="text-align: center;">法撃防御</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">1</td>
<td style="text-align: center;">368</td>
<td style="text-align: center;">243</td>
<td style="text-align: center;">215</td>
<td style="text-align: center;">215</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">2</td>
<td style="text-align: center;">392</td>
<td style="text-align: center;">260</td>
<td style="text-align: center;">232</td>
<td style="text-align: center;">232</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">黒リュクス</td>
<td style="text-align: center;">技量327</td>
<td style="text-align: center;">162</td>
<td style="text-align: center;">162</td>
<td style="text-align: center;">233</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">3</td>
<td style="text-align: center;">416</td>
<td style="text-align: center;">277</td>
<td style="text-align: center;">249</td>
<td style="text-align: center;">249</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">4</td>
<td style="text-align: center;">440</td>
<td style="text-align: center;">294</td>
<td style="text-align: center;">266</td>
<td style="text-align: center;">266</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">青リュクス</td>
<td style="text-align: center;">技量395</td>
<td style="text-align: center;">219</td>
<td style="text-align: center;">219</td>
<td style="text-align: center;">295</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p>数字は+10時点のもののみ、並びはリュクスが法撃防御特化ユニなので法撃防御順にしています。<br />
とはいえ、実質的に必要なのは法撃よりは打撃防御な気もしますので、黒リュクスExLv4でもいいような気がします。<br />
………<del>ネオジット</del>プロメチットが3つ回収できればorz<br />
また、この表からVHまでであれば、PP+5を捨てればという条件はつくにせよ、ExLv2まで強化しておけば黒リュクスと同等の法撃防御を受けつつ打撃防御を底上げできるというのも見て取れます。</p>
<p>ちなみに、どうしても装備条件が気になるのであれば装備条件緩和すればいいという方向でいいんでないでしょうか？<br />
現状<del>ネオジット</del>プロメチットがないのでExLv3で止めてますが、Lv４にするときには多分緩和20%使って装備条件引き下げる予定にしてます。</p>
<h4><span id="toc3">まとめ</span></h4>
<p>そんな訳で、クラフトについては当初から酒井Pもいっている通り、</p>
<p><strong>装備したいけどLv差が開いて利用できない武器をSHで<span style="color: #ff0000;">使えるよう</span>にする（強化する、ではない）<br />
</strong></p>
<p>が大原則になると思っていましたがまさにその通りだったという感じでした。<br />
ただユニット側は、上でも書いたようにしっかりと検討してクラフトすれば強化に相当するとは言えそうです。<br />
ただ、何方かと言えば☆7以上ではリュクス系が例外的にクラフト向きであって、基本は☆1〜☆6向きと考えた方が良さそうです。<br />
あと4種装備でのセット効果があるけど数値が低いユニ向けかな？耐性消えても平気なものにしぼられる気はしますが…<br />
まぁすくなくともExLv10までは少なくとも用意されている訳ですし（称号カウンターにいけばわかる）次のクラフトアップデートでどう化けるかわからないあたりが怖いですが、今は何方かと言えば武器よりユニットでがんばる方がよろしいかと思いますよ。</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>まどマギ劇場版、ちょっとだけ考察。</title>
		<link>https://www.terfes.net/2013/10/30/%e3%81%be%e3%81%a9%e3%83%9e%e3%82%ae%e5%8a%87%e5%a0%b4%e7%89%88%e3%80%81%e3%81%a1%e3%82%87%e3%81%a3%e3%81%a8%e3%81%a0%e3%81%91%e8%80%83%e5%af%9f%e3%80%82/</link>
					<comments>https://www.terfes.net/2013/10/30/%e3%81%be%e3%81%a9%e3%83%9e%e3%82%ae%e5%8a%87%e5%a0%b4%e7%89%88%e3%80%81%e3%81%a1%e3%82%87%e3%81%a3%e3%81%a8%e3%81%a0%e3%81%91%e8%80%83%e5%af%9f%e3%80%82/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ターフェス／浅田和哉]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Oct 2013 16:23:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[映画]]></category>
		<category><![CDATA[ネタバレ]]></category>
		<category><![CDATA[叛逆の物語]]></category>
		<category><![CDATA[考察]]></category>
		<category><![CDATA[魔法少女まどか☆マギカ]]></category>
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					<description><![CDATA[まどマギ劇場版ネタバレと考察ですよー]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>あれから少し落ち着いてきて、ネタバレ考察系サイトいくつか見てきて思ったこともあるのでまた書くｗ</p>
<p>なのでここからは、またネタバレになるかと。</p>
<p><span id="more-823"></span></p>
<h4><span id="toc1">続編はあるか否か</span></h4>
<p>これは正直、続きがありそうなエンディングってだけで続編作成はないかなぁと。<br />
1つは虚淵自信がライダーにかかりきりになっているということ。<br />
もう1つは、最後に出てきた閉じられた窓と絡みついたリボンの暗喩が続編を作る予定がないことなんじゃないかということ。<br />
まぁ、これは悪魔化ほむらが因果を歪めた世界が閉じた世界系だという暗喩の可能性もあるけど、むしろ素直に続編を造らないということの暗喩と思うのですよ。<br />
あの窓＋リボンが消えていろんな言語で「終」を示したからそう思ってるのですよね……まぁ虚淵本人としては、ほむほむを円環の理に迎え入れるエンドにしたかったらしいし。</p>
<h4><span id="toc2">ラストのほむらの悪魔化とアルティメットまどかの分離のシーンについて</span></h4>
<p>軽く眺めただけなのでもしかしたら誰かすでに考察してるのかもしれないけどもこれを書きたくてエントリしてるから書いておく。</p>
<p>ほむらの魔女化自体、ありとあらゆる意味でイレギュラーな状況が起きていたこと、ほむらは（あの時点において）まどかに次ぐ因果律が集約された存在というか時間遡行能力の持ち主が故にその魔力も相当だったと考えられること、そして何よりも最後の花畑のシーンでまどかの本音を受け取ったことが悪魔化の起因というところは否定するつもりはないんですよね。<br />
それ故に、絶望と希望が完全に表裏一体になっていたからこそQBの結界を破ることができ、一時的にでも魔女化から立ち直ったと見ていいと思います。</p>
<p>ただ問題は、その後の展開。<br />
アルティメットが迎えに来たあのタイミングでほむらの眼の色がソウルジェムと同調したシーンが問題かなと。<br />
確かに、QBのしかけた結界を破ることはできたものの、ソウルジェムの中で生まれた魔女を消し去ったわけじゃない（消し去っていたのであればそもそも魔法少女の法則上、ソウルジェムは消えているか、グリーフシードに変わっているはず）<br />
何よりもQB自信が魔女化ほむらを卵の殻を破れず大きくなってしまった雛と言ったことからも、ソウルジェムの中には生まれてしまった魔女が存在したままになっていたと見て間違いない。<br />
すでにこの時点で、円環の理（=アルティメットまどか）の存在がソウルジェムを浄化する通常の状況から外れて、イレギュラーであったこと。<br />
そして、ほむらの願いはまどかが魔法少女とならないと願ったまどかの願いを叶えることにあったわけですから、魔女としての根幹につながっていると思って間違いないわけで。<br />
故にアルティメットまどかから、人間としてのまどかを分離し、さらにはほむら自身が制御可能な範囲で円環の理システムに干渉、因果律を歪めたと考えられます。</p>
<p>まどかを分離し因果律の再構築をする時点でほむら自身が自分のソウルジェムを飲み込み（つまりはソウルジェムにあった魂を自らに一度戻す=魔女の力を受け入れる）、改めてグリーフシードともソウルジェムともつかない新しいなにかを生み出した、この時点が悪魔化の完了と言っていいのかなと思います。<br />
まぁむしろ悪魔と言うよりは堕天使かなと思ったんですが、某千葉の堕天聖様がいるから遠慮したのかもしれないですねｗ<br />
ただまー、堕天使になる理由も得てして、愛だったりするからなぁ……</p>
<h4><span id="toc3">まどかの黄色のリボンの意味</span></h4>
<p>これはネタバレ見ててはっと気付かされたのですが、あれは偽仮面ライダーのオマージュなのかなと。<br />
だとすれば、あのシーンのまどかは分離したはずのまどかのはずで、またそれは他でもないほむらが分離したはずのまどかのはず。<br />
そしてほむらが構築した（というか歪めた）世界の存在である以上、偽ライダーのオマージュだとすれば、他でもないほむら自身があのまどかは偽物として認識しているのかなとも考えられるわけで。<br />
そうだとすれば、このへんに続く要素が残っているとも考えられるのかなぁと。<br />
ただまー、単純にアルティメットまどかの眼の色とのリンクなだけなのかもしれませんけどねｗ</p>
<h4><span id="toc4">さやかやなぎさが魔女の力を使えた理由</span></h4>
<p>ほむらの悪魔化の考察でも書いたように（順番逆が良かったかもｗ）、魔女の力は魔法少女となる願いとつながっている部分はあると思います。<br />
（…いやなぎさちゃんがおかし食べたいと願ったかどうかはわかりませんが、ラストの登校シーンで小学生なのは判明してるのでありえないと言い切れなさそうｗ）<br />
とすれば、魔女化する寸前で円環の理に導かれた魔法少女が魔女としての力を行使するのは可能じゃないかなと考えられるわけです。<br />
でなければ、オクタヴィアを呼び出すために自分の胸に剣を突き立てると言う行為に及ぶさやかの説明がつかないｗ</p>
<h4><span id="toc5">QBのラストの扱い</span></h4>
<p>結構ネタバレスレとかで物議かもしてる感のある、QBのラスト。<br />
QBそのものは、前後編（TV版でもいいけど、TV版と映画版は別ルート扱いらしいので）で明かされたように人類の進化促進のためには必要だったが故に、ほむらが因果律改変の際に生かす発言をしていたわけで。<br />
あのシーン、QBが出てきてほむらが振り向く→暗転→ボコボコになったQBと言う展開から見て、QBがまどかに関する何かを発言したと考えるほうが自然かなとは思います。<br />
例えば、まどかが魔法少女になった、とか。<br />
であればQBを叩きのめす理由も成立し、その後の投身も理由付けできるかなと思ってみるのですが…</p>
<p>と書いてみて、まどかの魔法少女化ではちょっと弱いかなという気がしてきた。<br />
もしかすると、QBがどこかのタイミングで円環の理システムに干渉・支配に成功しかけたのかもしれません。<br />
なにせ一部分とは言え、システムに干渉できる存在がQBの前にいたのですから。<br />
だとすれば、あの最後の投身の意味が出てくるように思えます。システムに干渉する存在さえいなくなれば研究はそこで立ち止まる、とほむらが考えたからかもしれませんし。</p>
<p>だとすれば、やっぱりあれはハッピーエンドに見せかけたバッドエンドだったのかもしれないのかと思います。<br />
前後編やTV編がバッドエンドに見えるけどその実ハッピーエンドとも言えるのと対比する意味で。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>そんなこんなで、個人的な考察はこのくらいかなぁと。やっぱりラストにどうしても集中してしまうなぁと言う印象。<br />
前半から終盤までは多少のどんでん返しはあったにせよ、まどマギの基本設定やストーリーの中で追いかけきれる範囲だったからねぇ。</p>
<p>最後に、中盤のほむらとさやかの会話シーンでほむらが「違和感が３つある」って言ったシーン。<br />
杏子の記憶、べべの存在、さやかの記憶って言ったけど……まどか自体の存在を外してたのはシナリオ上は意図的だと思うんだけど、ほむら自身の認識としてはどうなのかなぁと思う。<br />
心のなかでは突っ込んだけど、あそこは無意識にまどかの存在矛盾を無視してたのかなぁという気もするんだよねぇ…自分の気がかりはむしろそこだったかなぁというところで本当に終わりますｗ</p>
]]></content:encoded>
					
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