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	<title>遊戯 | 央樹の葉</title>
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	<description>ターフェス＠浅田和哉のまったり戯言ブログ</description>
	<lastBuildDate>Mon, 01 Feb 2021 09:15:44 +0000</lastBuildDate>
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		<title>PSO2:NGS CBT1を遊んできました</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ターフェス／浅田和哉]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PSO2]]></category>
		<category><![CDATA[遊戯]]></category>
		<category><![CDATA[PSO２:NGS]]></category>
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					<description><![CDATA[NGS CBTに無事というか何というか当選したので遊んでみた感想とか。なお、公式放送は未見のまま遊んだので、公式放送の内容と被ってもそういうことだと思って下さいw 目次 総括してみると大袈裟すぎた推奨スペック基本操作関係 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>NGS CBTに無事というか何というか当選したので遊んでみた感想とか。<br>なお、公式放送は未見のまま遊んだので、公式放送の内容と被ってもそういうことだと思って下さいw</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box alert-box common-icon-box block-box">
<p>本文中の画像は『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』クローズドβテストにおいて撮影された実機画像です。<br>開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。</p>



<p>『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』公式サイト</p>





<a rel="noopener" target="_blank" href="https://new-gen.pso2.jp/" title="https://new-gen.pso2.jp/" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fnew-gen.pso2.jp%2F?w=320&#038;h=180" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">https://new-gen.pso2.jp/</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://new-gen.pso2.jp/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">new-gen.pso2.jp</div></div></div></div></a>

</div>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center tnt-number_detail border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2"><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">総括してみると</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">大袈裟すぎた推奨スペック</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">基本操作関係</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">武器・ユニット関係</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">装備基準</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">強化</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">特殊能力付与</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">限界突破と潜在能力</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">フィールド関係</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">キャラ育成</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">クラス別の話</a><ol><li><a href="#toc12" tabindex="0">ハンター</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">ファイター</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">レンジャー</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">ガンナー</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">フォース</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">テクター</a></li></ol></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">ギャザリング要素</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">その他</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">最後に</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">総括してみると</span></h2>



<p>良くも悪くもPSO2でした、というのが正直な感想。<br>それでも要素色々増えたけどPSO2らしさはそのままだったというw</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">大袈裟すぎた推奨スペック</span></h2>



<p>まずは、PCスペックの話。公式の推奨スペックは次の通りでした。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="901" height="659" class="wp-image-2568" style="width: 901px;" src="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/spec.png?resize=901%2C659&#038;ssl=1" alt="" srcset="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/spec.png?w=901&amp;ssl=1 901w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/spec.png?resize=500%2C366&amp;ssl=1 500w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/spec.png?resize=800%2C585&amp;ssl=1 800w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/spec.png?resize=768%2C562&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 901px) 100vw, 901px" /></p><cite>動作環境 | 『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』クローズドβテスト募集 | SEGA</cite></blockquote>



<p>一方、私の環境はといえば次のように必要スペックすら怪しいものでした</p>



<p>CPU：Core i7-3770<br>メモリ：16GB<br>グラフィックカード：AMD Radeon RX570 8GB</p>



<p>初日は最高画質設定である、簡易設定：ウルトラで、２日目以降は簡易設定：中に落としてプレイしましたが特に問題なく遊べましたので、今後はひょっとしたら必要スペックはもう少し落としてくるかもしれません（PSO2→NGSの移動時にほぼ100％クライアントが落ちるということがありましたが、まぁそのくらいなら、という感じです）</p>



<p>ただし、配信しようとSL-OBSを立ち上げると確実にクライアントが落ちたので配信を検討されてるのであれば上記スペックを満たしておく方がいいのかな、とは思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">基本操作関係</span></h2>



<p>自分はXBOX Eliteコントローラー派ですが、基本操作はPSO2のままで悩むことはなかったです（いや、最近原神ばかり遊んでるのでXとBの役割が逆で混乱しましたがそれはさておき）<br>ただし、３ボタンがデフォルトとして設定されており２ボタン派な自分は混乱するところはありました。なんで２ボタンの設定が無かったのかというのは疑問です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">武器・ユニット関係</span></h2>



<p>結構変更があった感じがするのはこの辺。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">装備基準</span></h3>



<p>PSO2では、対応能力値での制限が課されていましたが、NGSではPSO2esと同様に純粋にクラスレベルが基準になっています。そのため、高レア武器が出土してもすぐに装備できるとは限らないという仕様になっています。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a rel="noopener" target="_blank" href="//i3.wp.com/terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_143359_000.jpg"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_143359_000.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-2571" srcset="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_143359_000.jpg?resize=800%2C450&amp;ssl=1 800w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_143359_000.jpg?resize=500%2C281&amp;ssl=1 500w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_143359_000.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_143359_000.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_143359_000.jpg?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_143359_000.jpg?resize=240%2C135&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_143359_000.jpg?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_143359_000.jpg?resize=640%2C360&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_143359_000.jpg?w=2512&amp;ssl=1 2512w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></figure>



<p><br>まぁPSO2はマグのブーストさえあれば、いきなり高レア武器持てるというのもちょっと変な話だよね、というのはあったし。<br>なお、PSO2からの持ち込み武器はレアリティ13でLv10以上になってました（今回のレベルキャップがLv15だったことから、本開始後は上方修正しそうな気はしますが）</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">強化</span></h3>



<p>ここはPSO2の新世武器同様、素材に他の武器・ユニットとグラインダー（N-と頭についてPSO2と差別化していました）での強化に統一されていたのでまぁ上げやすくなった印象</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">特殊能力付与</span></h3>



<p>ここがNGSで一番変わった点。<br>武器ではなく、独立した特殊能力カプセル（C/ 〜というアイテムになっています）を最大10個まで使用して付与する形で、少なくとも今回はスロットを増やすことはできない仕様でした。<br>パワーⅠなどは1個当たり10％でしたがソール系は8％/個などとなっており、PSO2よりはマシですが相変わらず確率勝負になりそうです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">限界突破と潜在能力</span></h3>



<p>PSO2では、連携していたこの2つはそれぞれ独立した別の要素になりました。<br>なので、未強化でも潜在能力の解放はできます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">フィールド関係</span></h2>



<p>オープンフィールドになってどこにでも行けるようになったのかと思えば、そうでもありませんでした。<br>フィールドのあちこちにレーザーフェンスがあり、戦闘力が基準値を超えないと行けない場所が点在しています。そういった場所は参加可能な人数に制限がかかっています（いや、最初に行けるフィールドも32人制限はあるんですが、あまり埋まった気がしない）<br>戦闘力とは、なんぞやという話ですがLvやら装備武器・ユニットなどを総合した値で、ステータス画面で確認できます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a rel="noopener" target="_blank" href="//i3.wp.com/terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_214056_000.png"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_214056_000.png?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-2572" srcset="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_214056_000.png?resize=800%2C450&amp;ssl=1 800w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_214056_000.png?resize=500%2C281&amp;ssl=1 500w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_214056_000.png?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_214056_000.png?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_214056_000.png?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_214056_000.png?resize=240%2C135&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_214056_000.png?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_214056_000.png?resize=640%2C360&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2021/02/pso20210131_214056_000.png?w=2512&amp;ssl=1 2512w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></figure>



<p>また、この戦闘力は緊急に参加する際の基準にもなっているので、まぁマウントとってくる人は出てきそうだなぁというのも感じたりはしました。</p>



<p>あ、CBT2以降もこの子で参加するので見かけた際はお声がけくださると喜びますw</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10">キャラ育成</span></h2>



<p>今回、スキルポイントはコクーンのクリアで加算されるようになったのでLvを上げても増えない仕様でした。<br>アクション苦手勢としては、ちょっとしんどい（苦笑）</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">クラス別の話</span></h2>



<p>そんなわけでクラスごとのちょっとした感想。<br>メインはテクター使ってたので、他クラスは軽くしか触ってません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">ハンター</span></h3>



<p>今回は、ソードのみ利用可能でした。<br>PAはどれもそれなりに打点範囲が広くそこはよかったのですが、マッシブハンターが有効時間30秒、クールタイム180秒設定なのがちょっといただけないかなぁと（しかも、クラス紹介タスクで3回使う必要があるのでなおさら）</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">ファイター</span></h3>



<p>今回はナックルのみ。<br>ハンターとほぼ同じ印象で、クラススキルであるリミットブレイクがマッシブハンターと同じ時間設定なのがちょっとマイナス</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">レンジャー</span></h3>



<p>ライフルのみ利用可能でした。<br>朗報として、ウィークバレットはクールタイムのみで初期から使用可能で通常弾と別扱いになりました。また、押しっぱなしで連射してくれるのでちょっと便利。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc15">ガンナー</span></h3>



<p>当然のツインマシンガン。<br>こちらは連射可能か調べ忘れましたが、チェイントリガーはパッシブに変更されPAを打って発動に変更。チェインMAXは100ですが割と余裕を持って到達できる感じです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc16">フォース</span></h3>



<p>タリスは未実装でした。<br>普通にフォースというか、シフタ・デバンドがテクターのスキルに回ったので完全にテクニック攻撃職です。一応、レスタサイン使用時に周囲のキャラも回復できるけど、これもテクターの方が強い印象。<br>ただし、PP回復効率はロッドシュートが標準装備になってる分もありテクターよりも余裕はありそう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc17">テクター</span></h3>



<p>タリス未実装なので、ウォンドのみ。<br>シフデバがスキル化、またレスタサインの周囲化＋20％向上スキルと、援護職の色が強い気もしますが、ウォンドの法撃爆発もスキルで属性付与可能なので前でも戦える印象。<br>下手するとフォースの上位互換になりかねない気もしますね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc18">ギャザリング要素</span></h2>



<p>この辺は他のオープンフィールド系ゲームと同じように野生生物を倒す、果実や草花、鉱石を採取するという方向性に変更。<br>料理要素はあるものの特定の組み合わせで特定の料理ができるのではなく、単純にバフ要素だけなのはいただけないなぁと。おかげで調理のこと忘れて、緊急が終わった後にしまった、と感じることが多かった</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc19">その他</span></h2>



<p>会敵していない時のザウーダンが岩を持ち上げてスクワットしてる姿がめちゃくちゃかわいいw<br>いやそれだけですが、あれは一見の価値はあると思う。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc20">最後に</span></h2>



<p>やって思ったのは、PSO2を離れている人は戻ってくる価値が十二分にあるということです。<br>先述のように、ここ数ヶ月はPSO2を離れて原神を遊んでたわけですが、CBTで感じたのは「ああ、いい意味でPSOは変わらないんだなぁ」だったので、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://new-gen.pso2.jp/cbt/players/information/21/">CBT2<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>にも期待していきたいなぁと。<br>何度も言いますが<a rel="noopener" target="_blank" href="https://new-gen.pso2.jp/cbt/players/information/21/">CBT2<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>で、姿を見かけたらお気軽にお声がけください。</p>
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		<title>《自然の怒りのタイタン、ウーロ》禁止に思うこと</title>
		<link>https://www.terfes.net/2020/09/29/post-2252/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ターフェス／浅田和哉]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2020 03:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MTGアリーナ]]></category>
		<category><![CDATA[遊戯]]></category>
		<category><![CDATA[《自然の怒りのタイタン、ウーロ》]]></category>
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		<category><![CDATA[禁止改定]]></category>
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					<description><![CDATA[殆ど、Twitterで呟いたことの繰り返しですが、お気持ちをちゃんと残すのも重要かなということで今回の禁止改定について。 目次 結論から入るのがいい文章そもそも緑という色の特性ってどうだったっけ？今の緑ででき【ない】こと [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>殆ど、Twitterで呟いたことの繰り返しですが、お気持ちをちゃんと残すのも重要かなということで今回の禁止改定について。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center tnt-number_detail border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4"><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">結論から入るのがいい文章</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">そもそも緑という色の特性ってどうだったっけ？</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">今の緑ででき【ない】ことって何だろう</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">そして結論に繋げる</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">この先で恐れているもの</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">結論から入るのがいい文章</span></h2>



<p>ということで、結論を言えば「<span class="marker-under-red">緑が他の色のカラーパイを総なめにしてるのが昨今の禁止カード連発の遠因</span>」です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">そもそも緑という色の特性ってどうだったっけ？</span></h2>



<p>本当にそもそも論ですが、緑という色に与えられた特性は何なのかを考えて見たいところからスタートです。<br>もう20年以上も昔の話ですが第6版発売に際して、各色の特性を見直されたと言う経緯があります。<br>この時、緑に与えられた特性は<strong>マナ加速</strong>と<strong>巨大クリーチャー</strong>、<strong>《巨大化》系呪文</strong>だったと記憶しています（この時自分の好きだった黒のリアニメート特性が一時的に剥がされ手札破壊が特製と割り振られたのが、この時期に１度目の撤退した理由の1つでしたがこれは閑話休題）<br>これは現在に至るまで（あくまでも）基本的には変化はないと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">今の緑ででき【ない】ことって何だろう</span></h2>



<p>そして、ここからが本題。見出しの通り「緑で<strong>できない</strong>こと」です。<br>考えて見たのですが、今の緑にできないことは「呪文を打ち消す」ことくらいしかないと思います。<br>マナ加速（マナクリーチャーやランパン形呪文）ができ、クリーチャーのサイズも並以上、《巨大化》系呪文も抱え、ドローもできる、クリーチャーはほぼ飛んでませんが、飛行を食い止める到達を持つクリーチャーも多く、トランプルや接死で無理やりダメージを押し通していける。それが今の緑です。<br>そして、今はできない「呪文を打ち消す」ことも、1年前には《夏の帳》と言う色限定があったとはいえ、擬似的に「呪文を打ち消す」こともできたことを思えば、他の色の（特に青の）役割を全て奪ってると言えるというのが個人的な感覚です。<br>緑に、ドローを与えたのは次元の混乱で（これは意図したものだったとはいえ）《調和》というタイムシフトカード作ってから何となくドローを与えてもいいんじゃないか？みたいな風潮になった気がします。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">そして結論に繋げる</span></h2>



<p>他の色は、タイムシフトカードで得た効果を引き継がれなかったにも関わらず、緑は《調和》で得たドローを引き継いでしまった（誤解されないよう敢えて明言しますが、スロートリップやキャントリップは構わなかった。それは全ての色が共通して持っていた能力だったから）<br>そして、緑は（巨大）クリーチャーという特性を持ち合わせてるため、（最近だと《長老ガーガロス》のように）クリーチャーにドローを付けとけば、除去されやすいから大丈夫だろう、と雑にドロー効果を付けているように個人的に感じています。また、同じような理由から《探索する獣》も雑に（キーワード系含め）6つも能力をもったように見えています。<br>ここ1年くらいの緑は本当に何でもできる色になっていたのは正直なところ、先述の第6版でのカラーパイ整理を生で経験した自分にとっては、本当に異常だろうと思ってました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">この先で恐れているもの</span></h2>



<p>そして、未来です。<br>おそらく次に禁止改定が来るのは、2019−2020シーズンのグランドファイナル終了後の10/12、もしくはその翌週10/19あたりが自分の読み。<br>禁止されるカードは、4cオムナスアドベンチャーの核になる《幸運のクローバー》、《僻境への脱出》、《発生の根本原理》のいずれかもしくは複数、と平凡ですが踏んでいます。<br>それまでは、4cオムナスアドベンチャーvs対抗デッキでしょう。</p>



<p>ただ、自分が危惧してるのはそれよりさらに先の未来、次セット『カルドハイム』以降です。<br>何度か言っている第6版のカラーパイの再整理が起きないかということが、一番の懸念材料です。<br>あの時起きたのはカラーパイの整理だけではなく、全体的なカードパワーの下落もでした。<br>もし、今後カラーパイの再整理が起きるとすれば、全体のカードパワーを落としかねない。<br>その結果、アリーナそのものの人気も下火になりかねない、という負の連鎖が起きかねないという不安が拭えないのが、あの時を生きた人間としての正直な思いです。<br>それが、基本セット2022に置き換えてそのタイミングに入り込んでいる、D&amp;D Forgotten Realsで起きないことを願い、自分のこの感覚が杞憂で済むことを願いつつこの記事を結びたいと思います。</p>
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		<title>19年8月の使用デッキ紹介</title>
		<link>https://www.terfes.net/2019/09/09/post-2078/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ターフェス／浅田和哉]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Sep 2019 15:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MTGアリーナ]]></category>
		<category><![CDATA[デッキ公開]]></category>
		<category><![CDATA[デッキ構築]]></category>
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					<description><![CDATA[成績はまあまあだったのですが、故あって8月中作って使っていたデッキ紹介です。 目次 事の始まりとデッキリストデッキの勝ち筋各カードの説明《予期の力線》《虚報活動》《漂流自我》《発見 // 発展》《永遠神の投入》除去（特に [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>成績はまあまあだったのですが、故あって8月中作って使っていたデッキ紹介です。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center tnt-number_detail border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6"><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">事の始まりとデッキリスト</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">デッキの勝ち筋</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">各カードの説明</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">《予期の力線》</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">《虚報活動》</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">《漂流自我》</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">《発見 // 発展》</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">《永遠神の投入》</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">除去（特に2マナ除去）について</a><ol><li><a href="#toc10" tabindex="0">《喪心》</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">《軍団の最期》</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">《暴君の嘲笑》</a></li></ol></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">ローテーションに関して</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">最後に</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">おまけ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">事の始まりとデッキリスト</span></h2>



<p>今回のデッキそもそも始まりは7月末、このブログに「虚報活動　デッキ　2019」で検索してきた方がいたので、面白いかもという事で実験的に作ってみたというのが本当に始まりでした。<br>検索してきた人見てくれてるといいなぁというのが故あっての理由w<br>※Googleさんは近年プライバシーに気を使いすぎてるので、実は検索ワードが見れません。多分検索してきた人、Bingあたりから来たんじゃないかなぁ？</p>



<p><br>という事で、実際のデッキリストです。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-tab-caption-box-1 tab-caption-box block-box"><div class="tab-caption-box-label block-box-label fab-edit"><span class="tab-caption-box-label-text block-box-label-text">デッキリスト</span></div><div class="tab-caption-box-content">
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="645" height="1143" src="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2019/08/decklist7.png?resize=645%2C1143&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-2077" srcset="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2019/08/decklist7.png?w=645&amp;ssl=1 645w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2019/08/decklist7.png?resize=282%2C500&amp;ssl=1 282w" sizes="(max-width: 645px) 100vw, 645px" /></figure></div>



<p>土地（26）<br> 8 島<br> 8 沼<br> 4 水没した地下墓地<br> 4 湿った墓<br> 2 陰鬱な僻地</p>



<p>クリーチャー（5）<br> 2 破滅を囁くもの<br> 1 夢喰い<br> 2 裏切りの工作員</p>



<p>インスタント/ソーサリー（23）<br> 3 暴君の嘲笑<br> 3 悪意ある妨害<br> 2 ヴラスカの侮辱<br> 2 強迫<br> 4 思考消去<br> 2 漂流自我<br> 2 煤の儀式<br> 2 永遠神の投入<br> 3 発見 // 発散</p>



<p>エンチャント（6）<br> 3 虚報活動<br> 3 予期の力線</p>



<p style="text-align:right" class="has-small-font-size">デッキリスト・画像は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://mtg-decklistviewer.netlify.com/">MTG Decklist Viewer<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>様を利用しています。</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-tab-box-1 blank-box bb-tab bb-download bb-red block-box">
<p>インポート用デッキリスト</p>



<p><a href="https://www.terfes.net/arena_deck/disinfo-jp.txt">日本語版</a><br><a href="https://www.terfes.net/arena_deck/disinfo-en.txt">英語版</a></p>
</div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">デッキの勝ち筋</span></h2>



<p>ひとまず、《虚報活動》をうまく使うためにどうすればいいかかなり模索していたんですが、《予期の力線》を出した状態で相手の手札を枯渇させドローに合わせて《虚報活動》を打つ、という動きで相手が投了してくることが多かったので、それを勝ち筋としました<br>そのため、アグロに対して強くできるよう除去を多めに取るようにしています。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">各カードの説明</span></h2>



<p>特に説明が必要と思うカードだけ記載します。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">《予期の力線》</span></h3>



<p>このデッキの中核をなすカードです。<br>できるだけ初手に欲しいけど複数枚はいらない、という事で枚数を3枚に抑えています。<br>初手に複数枚来た時は、あまり意味がないのでブラフも兼ねて1枚だけ設置するようにしましょう。</p>



<p>また、初手以降で引いた場合は無理のないタイミングで出す程度で大丈夫です。ただし、出さないという選択肢はないので、どこかで出す必要はありますが。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">《虚報活動》</span></h3>



<p>全ての始まりのカード。<br>このカードを運用するがために、このデッキが作られてます。</p>



<p>《予期の力線》が展開できていない場合は普通に打つしかありませんが、展開できている場合は相手の手札枚数に応じて打つタイミングを変える必要があります。<br>1枚でも手札が残っている場合は、相手ターンエンドに合わせる形で、0枚になっているのなら相手ドローステップに合わせて打つことになります。<br>そのため、《予期の力線》を展開している間はブラフでも相手アップキープにチェックを入れてドローを確認して先に進めるクセをつけておく方がいいと思います。<br>《思考消去》、《強迫》もあるので1枚でも打てば相手にプレッシャーをかけることが可能になります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">《漂流自我》</span></h3>



<p>一番最後に決まった枠ですが、MTGアリーナで使う場合は少々微妙かもしれません。<br>大分改善されているとはいえ、アリーナの日本語検索機能はまだ不安定な部分もあり思ったカードが検索できない時があります（英語では問題なく検索できる）<br>そのため、検索に自信がない場合は《なかったことに》が代案としてこの枠に収まることになると思います。<br>とはいえ、相手の中軸カード全てを取ることができるこのカードは、流行りの《死者の原野》にも有効なので極力はアリーナの検索に慣れた方がいいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">《発見 // 発展》</span></h3>



<p>基本は、《発見》モードでドローと諜報でデッキを掘り進めつつ、《虚報活動》の回収に当てることになります。<br>ですが《発展》モードも相手の手札が0になれば条件付き除去になるので、必要に応じて使い分けていくべきです。相手の手札があってもテンポをずらせるのであれば、惜しみなく《発展》モードを使いましょう。<br>この辺は、正直なところ経験値なところもあるので数をこなしてみてください。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">《永遠神の投入》</span></h3>



<p>このデッキに2種4枚しかない、ライフ回復手段の1つです。<br>《虚報活動》を戻す（そして相手に投了を促す）最大のカードは《破滅を囁くもの》になってきます。<br>そのため、ライフをある程度削られると勝ち筋が細くなるので、打てるのであれば自分の場にいるクリーチャーにも打つことを検討する必要があります。<br>《予期の力線》が展開していれば好きなタイミングで打てるので、自分のクリーチャーへ打つのであれば相手エンドに合わせた方が安心です。あとはコンバットトリックとしても使えるので複数アタックを誘うのもアリだとは思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">除去（特に2マナ除去）について</span></h2>



<p>このデッキでは、2マナ除去の採用についてかなり悩んで最終的に《暴君の嘲笑》に落ち着きました。<br>ここで個人的な黒絡み2マナ除去の見解を書いておこうと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">《喪心》</span></h3>



<p>伝説ではないクリーチャーを取れる2マナ除去。<br>割とこのカードも優秀なので、このデッキの前身の《虚報活動》デッキでも採用していましたが、最近の伝説クリーチャーの強さ、速さを見るとややパワー不足が否めない感じです。<br>特に《贖いし者、フェザー》、最近流行りの《隠された手、ケシス》のコンボデッキには刺さらないため、見送ることになりました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">《軍団の最期》</span></h3>



<p>現環境最強の呼び声の高い2マナ確定追放除去です。<br>相手の手札も見れ、場合によっては複数枚除去もできるので確かに強いとは思うのですが、2マナ以下に絞られることがどうしてもネックになっています。<br>個人的にはこの縛りが思っているよりもキツく、《軍団の最期》の評価が世間より低い傾向にあります。</p>



<p>《軍団の最期》で取りたいクリーチャーは、横に並んだトークン（主に《死者の原野》で生まれるゾンビでしょう）、《漆黒軍の騎士》、《アダントの先兵》、《遁走する蒸気族》あたりだと思います。<br>しかし、黒を濃く取っているこのデッキの場合、《アダントの先兵》以外（《遁走する蒸気族》だけはリスクを背負うことになりますが）は、《煤の儀式》で横並びされても対処可能であるためそこまで必要なのかという点が最後まで疑問として残りました。</p>



<p>一応採用はしてみましたが、結局2コス2マナクリーチャー単体除去以上の効果が見込めなかったということで採用は見送ることになりました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">《暴君の嘲笑》</span></h3>



<p>ということで、最終的に《暴君の嘲笑》が残ったわけですが、このデッキの場合は</p>



<p>3コス以下のクリーチャーであれば伝説であるかは問わず全て確定で除去可能（《アダントの先兵》は《ヴラスカの侮辱》で打ち取るか後述の4コス以上と同じ手段を取る、と割り切る）であり、4コス以上もバウンスモードでテンポをズラせる、またこのデッキの場合は手札を落とす手段が比較的豊富なので、バウンス→手札除去の手間をかければ全てのクリーチャー除去として機能できる</p>



<p>という理由を持って《軍団の最期》を押し退けて採用しています。<br>あと、全体除去から自軍のクリーチャーを守れる点、バウンスして得をするクリーチャー（《夢喰い》、《裏切りの工作員》）を採用していることも《暴君の嘲笑》を取っている理由になっています。か</p>



<p>まあ何が言いたいかというと、世間的に強いと言われているから無条件でカードを採用する前にデッキに噛み合う他のカードはないのか、検討はした方がいいのではないかと言うことです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc13">ローテーションに関して</span></h2>



<p>このデッキ、ローテーションでスタン落ちするカードは、《水没した地下墓地》と《ヴラスカの侮辱》がの2種6枚に偶然にも抑えられています（7月末から触ってたのでローテは考えてなかった）</p>



<p>このうち《水没した地下墓地》はそこまで致命的ではない（最悪基本地形へ置き換えても問題ない）のですが、《ヴラスカの侮辱》が落ちることはかなり致命傷になりそうです。<br>このデッキ、相手のプレインズウォーカーに直接触れるのが《ヴラスカの侮辱》だけになるので、次期エキスパンションのエルドレインの王権で、《ヴラスカの侮辱》相当の除去が収録されない場合に相当辛くなります。<br>そういったカードが収録されない場合、《ヴラスカの侮辱》のスペースに《古呪》を取ることになってくると思いますが、《古呪》の場合プレインズウォーカーしか取れないので、クリーチャー除去が少し薄くなるのが気がかりとなります。<br>そのため、エルドレインの王権で《ヴラスカの侮辱》相当のカードの収録に期待せざるを得ない状況です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc14">最後に</span></h2>



<p>検索ワードでなぜ引っかかったのかは分かりませんが、おかげで1ヶ月以上このデッキの調整で楽しめました。<br>まぁ勝率は、冒頭でまあまあといってますが、実際は最終的に50％切ってしまいましたw<br>ただ最大値で60％程度（総試合数60試合程度の頃）はあったので、おそらくプレイングセンスがある人が握れば、コンスタントに勝ち続けれるデッキなのではないかと思います。</p>



<p>このリストの形で利用できるのはあと2週間ほどですが、人とは違う変なデッキを握ってみたい、と言う人は一度使ってみていただきたいのかな、と言うところです。<br>ただ、超絶隠キャデッキ（同じコントロールであるエスパーコントロールよりも酷いと言う自負はあるw）ではあるので指名対戦ではあまりお勧めできません。それで友情破綻しても私には責任とれませんので悪しからず。</p>



<p>ただまぁ、手札を0にして相手を実質ロックするのは麻薬めいた魅力があるのも事実です。決まった時、そして相手が爆発する瞬間は結構達成感があります。<br>このデッキはそう言うデッキなのかなと言うところで、この記事は締めたいと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc15">おまけ</span></h2>



<p>今回から、アイキャッチ画像を配信サムネで使っている、露草蓮美ちゃんにしました。<br>イラストは、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://skeb.jp/@ginta_hamham">ぎんた<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>さんにお願いして描いていただきました。<br>気に入っていただければ幸いです。</p>
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		<title>2019-2020シーズン版初心者向け赤単</title>
		<link>https://www.terfes.net/2019/07/28/post-2053/</link>
					<comments>https://www.terfes.net/2019/07/28/post-2053/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ターフェス／浅田和哉]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jul 2019 16:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MTGアリーナ]]></category>
		<category><![CDATA[デッキ公開]]></category>
		<category><![CDATA[赤単]]></category>
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					<description><![CDATA[7月から基本セット2020が提供され、配布デッキも新しくなりました。配布デッキのリストを見ると自分が使ってる赤単に近い感じに組めそうだったので、デッキ公開と運用方法についてまとめてみました。 目次 デッキリスト配布デッキ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>7月から基本セット2020が提供され、配布デッキも新しくなりました。<br>配布デッキのリストを見ると自分が使ってる赤単に近い感じに組めそうだったので、デッキ公開と運用方法についてまとめてみました。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center tnt-number_detail border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8"><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">デッキリスト</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">配布デッキ以外のカードについて</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">各カード説明</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">土地について</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">火力呪文について</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">《チャンドラの吐火》</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">《災厄の行進》</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">《焦がし吐き》</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">《脚光の悪鬼》</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">《ブリキ通りの身かわし》</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">《ゴブリンの旗持ち》</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">《軍勢の戦親分》</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">《舞台照らし》</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">《無頼な扇動者、ティボルト》</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">《炎の侍祭、チャンドラ》</a></li></ol></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">デッキの動き</a><ol><li><a href="#toc17" tabindex="0">概要</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">マリガン基準</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">第1ターンの動き</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">第2ターンの動き</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">第3ターン以降</a></li></ol></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">要注意カード</a><ol><li><a href="#toc23" tabindex="0">《ゴブリンの鎖回し》</a></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">《遁走する蒸気族》</a></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">《残骸の漂着》</a></li></ol></li><li><a href="#toc26" tabindex="0">最後に</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">デッキリスト</span></h2>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-tab-caption-box-1 tab-caption-box block-box"><div class="tab-caption-box-label block-box-label fab-edit"><span class="tab-caption-box-label-text block-box-label-text">デッキリスト</span></div><div class="tab-caption-box-content">
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="647" height="908" src="//i3.wp.com/terfes.net/wp/wp-content/uploads/2019/07/decklist.jpg" alt="" class="wp-image-2058" srcset="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2019/07/decklist.jpg?w=647&amp;ssl=1 647w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2019/07/decklist.jpg?resize=356%2C500&amp;ssl=1 356w" sizes="(max-width: 647px) 100vw, 647px" /></figure></div>



<p><strong>土地</strong>（22）<br>22 山</p>



<p><strong>円蓋破壊（初期配布赤単）から</strong>（10）<br> 2 焦がし吐き<br> 4 チャンドラの吐火<br> 4 ショック</p>



<p><strong>ボロス軍（赤白）から</strong>（4）<br> 3 ゴブリンの旗持ち<br> 1 軍勢の戦親分</p>



<p><strong>イゼット団（赤青）から</strong>（3）<br> 3 溶岩コイル</p>



<p><strong>ラクドス教団（赤黒）から</strong>（8）<br> 3 脚光の悪鬼<br> 3 批判家刺殺<br> 2 舞台照らし </p>



<p><strong>配布デッキ以外</strong>（13）<br> 1 舞台照らし<br> 3 ブリキ通りの身かわし<br> 4 災厄の行進<br> 3 無頼な扇動者、ティボルト<br> 2 炎の侍祭、チャンドラ</p>



<p style="text-align:right" class="has-small-font-size">デッキリスト・画像は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://mtg-decklistviewer.netlify.com/">MTG Decklist Viewer<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>様を利用しています。<br>また、配布デッキは<a rel="noopener" target="_blank" href="https://mtg.taiken.online/">はじめようMTGアリーナ<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>様の<a rel="noopener" target="_blank" href="https://mtg.taiken.online/category/デッキリスト/">リスト<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>を参考にさせていただきました。</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-tab-caption-box-1 tab-caption-box tcb-red block-box"><div class="tab-caption-box-label block-box-label fab-download"><span class="tab-caption-box-label-text block-box-label-text">インポート用リスト</span></div><div class="tab-caption-box-content">
<p><a href="https://www.terfes.net/arena_deck/coc_red_jp.txt">日本語版</a></p>



<p><a href="https://www.terfes.net/arena_deck/coc_red_en.txt">英語版</a></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">配布デッキ以外のカードについて</span></h2>



<p>このデッキは、極力配布デッキのカードを使うように組んでみていますが、それでも配布デッキ以外のカードが13枚ほど必要になります。<br>「どのパックを買えばいいのか？」と言う質問が始めたばかりの人に多いようですので、このデッキでは極力ラヴニカの献身を購入すれば組めるようにしてみました。<br>ラヴニカの献身からは、《舞台照らし》1枚、《ブリキ通りの身かわし》3枚、《災厄の行進》4枚の計8枚のアンコモンが必要になります。<br>それ以外は、《無頼な扇動者、ティボルト》が灯争大戦のアンコモン、《炎の侍祭、チャンドラ》が基本セット2020のレアになりますが、こちらは無理にパックを購入せずワイルドカードで作ってしまうほうが早いと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">各カード説明</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">土地について</span></h3>



<p>慣れている方からすると「土地の枚数は20枚でよくない？」と言われそうですが、土地が来ないで負けるよりはいいだろうと言うのと、マリガン時の戻すカードの選択で悩まなくて済むようにと言うことから22枚です。<br>まぁ極力配布デッキのカードでまとめたかったのもあるんですがw</p>



<p>また、このデッキは3マナ以内でまとまっていますので土地は4〜5枚程度出ていればそれ以上はあまり必要になりません。<br>相手にブラフを掛けるためにも土地は出し過ぎないようにしてください</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">火力呪文について</span></h3>



<p>特に《ショック》、《批判家刺殺》についてです。<br>このデッキは火力呪文が少なく、またデッキの特性上1/1が多くなっているので火力呪文は極力相手のクリーチャーに当てるようにしてください。<br>顔に当てる（相手のライフを削る）のは止めを入れる時だけ十分です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">《チャンドラの吐火》</span></h3>



<p>このデッキの核になる1枚兼フィニッシャーです。<br>《災厄の行進》と《チャンドラの吐火》のコンボはかなり有名になっているため、単体除去が飛んで来やすいので、他のクリーチャーを守る避雷針にもなります。<br>それだけに除去さえされなければ、ほぼ勝ちが手に入ります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">《災厄の行進》</span></h3>



<p>このデッキの核です。<br>2マナで、「パワー1のクリーチャーが攻撃した時に攻撃先のプレーヤーかプレインズウォーカーに1点のダメージを与える」の効果はかなり強力です。<br>とはいえ、クリーチャーがいなければただの置物ですので2ターン目に出すのはあまりお勧めできません。<br>2〜3体程度は並んでいる3ターン目以降に出すようにしましょう。<br>戦闘開始時まで場に残っていればそのターンでフィニッシュする程度の力はありますので、他に展開できるカードがあればそちらを優先して問題ありません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">《焦がし吐き》</span></h3>



<p>《災厄の行進》の効果を内包している1マナ1/1です。<br>《災厄の行進》が出ていれば、プレーヤーに3点入る事になります。<br>強いのですが、枚数も少ないこともあるので、あまり突っ込ませ過ぎないようにしてください。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">《脚光の悪鬼》</span></h3>



<p>死亡時に1点を好きな対象に飛ばすことができる1マナ1/1クリーチャーです。<br>この効果のおかげで、比較的単体除去が飛んでこないこともあり1ターン目に出すクリーチャーとしても、ブロッカーとしても優秀です（タフネス2までなら相打ち取れるため）</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">《ブリキ通りの身かわし》</span></h3>



<p>1マナ1/1、速攻持ちで起動型の回避能力持ちクリーチャーです。<br>1ターン目から出したい人も多いでしょうが、他に1マナクリーチャーがいるなら、このクリーチャーよりもそちらを優先した方が強い動きになると思います。<br>「同じ2ターン目に2点じゃないか」と思われるかもしれませんが、《脚光の悪鬼》を先に出していれば除去されにくい上に除去されても2点が確定しますし、《焦がし吐き》であれば3点と1点打点を伸ばすことができます。<br>このため、《ブリキ通りの身かわし》は他の1マナクリーチャーがいる限りは2ターン目に出すように癖をつけておくのがいいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">《ゴブリンの旗持ち》</span></h3>



<p>1マナ1/1、教導と+2/+0のパンプアップ能力持ちです。<br>ですが、教導は《災厄の行進》とディスシナジーになるため利用はしません。ですので、パンプアップは戦闘中に使うようにして、戦闘前には使わないように気をつけてください。<br>正直に言うと、この枠は他の1マナ1/1にとって変えたほうが強いまであるのですが、配布デッキのカードを優先的に採用するようにしたためにこちらを採用しています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">《軍勢の戦親分》</span></h3>



<p>3マナ2/2、教導と戦闘ステップ開始時に1/1の速攻持ちゴブリントークン（ただし場に出たターンは必ず攻撃をする必要がある）を生み出す効果を持っています。<br>教導はともかく、1/1トークンを場にいる限り毎ターン1体生み出してくれるので、《災厄の行進》との相性が抜群です。<br>トークンは攻撃から生き残ってくれれば、次からはブロッカーにもなってくれる点には注意してください。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">《舞台照らし》</span></h3>



<p>擬似ドローカードです。<br>絢爛コストが使えれば、擬似的な1マナ2ドローですので最速2ターン目から唱えることも可能です。<br>打つ場合は、不必要に土地を出さないように気をつけてください。<br>最悪、引いてきたカードが土地2枚と言うこともあり得ます。土地が十分に並んでいる状態であればいいのですが、序盤では1枚出せないがその後の展開に響く可能性もありますのでこの点だけは気をつけてください。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">《無頼な扇動者、ティボルト》</span></h3>



<p>相手のライフゲイン抑制効果と1/1死亡時に１ダメージを与えるデビルを生み出す効果を持ったプレインズウォーカーです。<br>このデッキは速攻で相手ライフを詰め切るデッキなのでライフを回復されると不利になっていきます。<br>また最近は白単ライフゲインデッキもそれなりに横行しているので、多めに採用しています。<br>デビルトークンのおかげで自分自身も守りやすいと言うのもポイントが高いです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc15">《炎の侍祭、チャンドラ》</span></h3>



<p>基本セット2020収録のチャンドラ3枚のレア枠です。<br>赤のプレインズウォーカーの忠誠度を+1、速攻持ちの1/1エレメンタルを2体生成（ターン終了時に破壊）、墓地にある3マナ以下のインスタント/ソーサリー1枚を唱える権利をもらえるとどの能力もこのデッキには噛み合うので採用しています。<br>主に使うのは1/1エレメンタルの生成ですが、ティボルトがいるなら忠誠度+1も十分使用の視野に入ってきますし、墓地からインスタントやソーサリーの使用も除去をしたいタイミングでは重宝します。<br>ただし、最後の能力は絢爛の条件を達成していても絢爛コストで唱えることはできないのでそこだけは気をつけてください（何度かやらかしました、ハイw）</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc16">デッキの動き</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc17">概要</span></h3>



<p>《災厄の行進》のダメージで、《チャンドラの吐火》の+3/+0効果を誘発し、一気に相手ライフを削り取るのが基本的な勝ち筋になります。<br>とはいえ、《チャンドラの吐火》がいなくてもそれなり以上には勝てます。<br>特に今は《風景の変容》デッキが流行っている関係もあって、全体的にデッキの速度が遅くなっている傾向があるので、このデッキのように早いターンでの決着をつけるデッキに風が吹いているのもあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc18">マリガン基準</span></h3>



<p>まずは、1マナ圏のクリーチャーが必須になります。1マナ圏のクリーチャーがいないのであれば、初回は問答無用でマリガンくらいのつもりで大丈夫です。<br>例外は、土地3枚以上ありかつプレインズウォーカーが最低でもどちらか1枚いる場合です。この時《災厄の行進》も手札にあれば言うことはありませんが、そこまで高望みはしなくても大丈夫です。<br>また、土地1枚の手札もマリガンしてください。このデッキは極力土地が出ない場合の事故を起こさないようにはなっていますが、それでも土地事故は危険信号なので。</p>



<p>1マリガン後は極力キープで行きたいですが、土地が1枚しかないかつ1マナクリーチャーがいないのであればマリガンに躊躇はしないでください。<br>マリガンをした場合、戻すカードは土地が4枚以上ある場合は土地、そうでない場合は重複している土地以外のカード、重複しているカードもない場合はコストの高いカードから戻すようにしてください。<br>マリガンで土地を戻す場合、土地はできるだけ3枚、少なくとも2枚は手札に残すようにしてください。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc19">第1ターンの動き</span></h3>



<p>当然、1マナクリーチャーを出すことになりますがその場合、《脚光の悪鬼》＞《焦がし吐き》＞《ゴブリンの旗持ち》＞《ブリキ通りの身かわし》の優先順で出すようにしてください。<br>カード説明でも書いていますが、《脚光の悪鬼》は相手にとって除去しにくいクリーチャーですので、先行1ターン目で相手のデッキが分からない場合でも安心して出せると言う点でお勧めです。<br>また、《焦がし吐き》は戦闘開始時に1点追加でダメージを出せますが、その分相手の除去に狙われやすいと言うこともあり優先度が少し下がります。<br>《ブリキ通りの身かわし》は速攻を持っているので、どのタイミングで出してもすぐ相手を殴れると言うことで優先度は一番下になります。</p>



<p>ただし、相手が先行かつ《脚光の悪鬼》を出してきた場合、《ショック》が手札にあればショックを打ち込むのもありです。<br>このデッキはタフネス2以上がほとんどいないため、《脚光の悪鬼》をブロックしてしまうと1対2の不利な交換を強いられる場合が多いため早めに打ち取ることが必要になります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc20">第2ターンの動き</span></h3>



<p>2ターン目からかなり動きに選択肢が出てきますが、《舞台照らし》がある場合は《舞台照らし》の絢爛コストの条件を満たすため、第1メインは何もせず、土地を出す前に攻撃というのが基本になります。<br>但し、《ブリキ通りの身かわし》があるのであれば《ブリキ通りの身かわし》を出して2体で攻撃→土地を置いて《舞台照らし》でも構いません。<br>できるだけ《舞台照らし》で引いた土地を置いていきたいところです。</p>



<p>《舞台照らし》がない場合は、最大限クリーチャーを展開することになりますが、クリーチャーがいない場合は《災厄の行進》が出せるなら先置きして攻撃しましょう。<br>《ショック》が手元にある場合は、2ターン目に相手に出てくるクリーチャーに当てていくため1マナは残しておいてください。特に相手が、白単の場合は2ターン目に《アジャニの群れ仲間》や《情熱的な扇動者》など後々厄介になるクリーチャーを展開されやすいので、《ショック》が重要になってきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc21">第3ターン以降</span></h3>



<p>これ以降は相手のライフを詰めるために最善の動きをしていくことになります。<br>《チャンドラの吐火》を出していくのが最優先になりますが、9割近くは除去されることになります。生き残ればラッキーくらいで構えてください。<br>また、先に述べてように《災厄の行進》は他に展開できるクリーチャーやプレインズウォーカーがないターン以外で、他のカードを優先してまで展開する必要はありません。</p>



<p>3ターン目以降は、相手もプレインズウォーカーを展開してきますが、そのプレインズウォーカーを打ち取る必要があるかどうかはよく吟味してください。<br>ドローカードがないデッキですので、《覆いを割く者、ナーセット》は追加のサーチをさせないために2点は与える必要がありますが3点以上与える必要はありませんし、特に盤面への影響が薄そうなプレインズウォーカーは無視してライフを詰めていくまでありです。<br>但し、テフェリーだけは確実に潰してください。あれは生かしたらダメなハゲだw</p>



<p>大体、第4ターンを超える場合はこちらの負けの可能性が高くなります。相手が相当遅いデッキでクリーチャーをそこまで展開してこない場合を除いて、4ターン目には大体1/1で超えられないようになっている場合がほとんどですし、《チャンドラ吐火》《災厄の行進》が揃っていないとライフが詰め切れない場合が殆どですので、次の試合に行ったほうがいい場合が多いです。<br>このデッキ、勝つにせよ負けるにせよ早いタイミングで見極めができるのがメリットの1つでもあるので。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc22">要注意カード</span></h2>



<p>注意できる相手が使ってくるカードについて幾つか。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc23">《ゴブリンの鎖回し》</span></h3>



<p>赤のトリプルシンボル、3/3先制攻撃、登場時相手全体に1点のダメージを与えるという、超天敵クリーチャー。</p>



<p>このデッキのような《災厄の行進》型ではない、従来型の赤単に必須レベルで採用されているスーパースターです。<br>1ターン目に《ギトゥの溶岩走り》や2ターン目に《ヴィーアシーノの紅蓮術師》を展開してくる場合は、従来型の赤単ですのでこのカードに最大限警戒する必要があります。</p>



<p>対処としては、《ブリキ通りの身かわし》を1枚は手札に残しておく、《批判家刺殺》《溶岩コイル》をとにかく当てていくくらいになります。<br>正直、従来型の赤単には少し分が悪いのでライフレースで勝てないと思ったら捨ててもいいと思います。<br>とはいえ、赤単は土地が18〜20枚なデッキなので3マナでないことも多いですし、そもそも警戒したからと行ってもどうしようもないこともあるので、次に述べる《遁走する蒸気族》よりは警戒度は低いかもしれません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc24">《遁走する蒸気族》</span></h3>



<p>2マナ1/1、赤の呪文を唱える度に+1/+1カウンターを1個追加（最大3個まで）、+1/+1カウンターを3個取り除くと赤3マナ生成という赤単のマナ加速クリーチャー。<br>こいつが生き残ると大体ろくなことにならないので速攻で除去すべき対象です。<br>赤単は《ゴブリンの鎖回し》とコイツに気をつけておけば、このデッキは大体なんとかなります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc25">《残骸の漂着》</span></h3>



<p>白2マナを含む4マナのインスタント。攻撃クリーチャーを追放し、追放された側が追放された枚数分基本地形を出して良いという効果。</p>



<p>マナコストを詳細に述べたのは、ライフが詰め切れるターンで白2マナを含む4マナを立てている状態で相手が「グッドゲーム」エモートを投げて、自爆しない場合は8割くらい（当社調べ）《残骸の漂着》を抱えて打つ機会を伺っています。<br>なので、この場合は（《災厄の行進》が着地している場合は特に）このターンを含めて2〜3ターンでライフが詰めれるように攻撃するクリーチャーを調整していくのがベターです。<br>ライフが詰めきられなければ、相手は最大効率を狙って《残骸の漂着》を打たないこともありえます。<br>但し、相手に5マナたまると《浄化の輝き》や（青マナがある場合）《時の一掃》などの全体除去を打たれる可能性もあるので一長一短ですが……</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc26">最後に</span></h2>



<p>自分でできる限りは言語化してみましたが、最後はどんなデッキであれ実際に回した経験値がものを言います。<br>このデッキはこのバージョンにする前のものも含めて100回近く回してはいますが、言語化できなかった回し方は多分あります。<br>なので、「習うより慣れろ」で回数を回してください。そうすれば、どのカードを入れ替えればいいかというのが見えてきたり、より良いデッキの動かし方も見えてくると思います。<br>今回、一応カードの差し替え案はいくつかあったのですが、記事も長くなってしまったこともあり、そこは省略することにしました。一応、ヒントはカード説明に書いてありますが何を入れるべきかは使ってみて、物足りないと思ったところに、各人でしてみてほしいなと思いますw</p>



<p>最後になりますが、このデッキはあくまでも「7月以降にMTGアリーナを始めたばかりで無課金〜微課金な人」を対象にしたデッキです。<br>そのため、普通にデッキを組める程度の資産がある人からはツッコミどころも多そうですw<br>一応このデッキで勝ち越しはできているので決して弱いわけではないですし、《風景の変容》デッキが流行したという追い風も受けている今を逃すと紹介する機会もなさそうなので急いで公開することにしました。<br>そのため、プレイ動画も用意するつもりでしたがそちらは見送りに。<br>要望が多いようでしたら用意もしますが、ほぼ毎日<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/channel/UC1R6-5PJ_29HfR6Pb2rwMNg">Youtubeで配信<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>をしているのでよろしければそちらをご覧いただければと思います（宣伝で締めるw）</p>
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		<title>デッキあれこれ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ターフェス／浅田和哉]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jul 2019 15:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MTGアリーナ]]></category>
		<category><![CDATA[デッキ公開]]></category>
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					<description><![CDATA[ずっとさぼっててすいません。今回は前環境のスタンダードデッキだけリスト画像で紹介です^^;とはいえ、4~6月はプラチナどまりだったのであまり役に立つリストではないですがｗ 目次 イゼットウィザードスゥルタイケフネトオルゾ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ずっとさぼっててすいません。<br>今回は前環境のスタンダードデッキだけリスト画像で紹介です^^;<br>とはいえ、4~6月はプラチナどまりだったのであまり役に立つリストではないですがｗ</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center tnt-number_detail border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-10"><label class="toc-title" for="toc-checkbox-10">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">イゼットウィザード</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">スゥルタイケフネト</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">オルゾフミッドレンジ</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ゴルガリ城塞</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">災厄がやってくるYahYahYah</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">イゼットウィザード</span></h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="643" height="1137" src="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2019/07/decklist1.png?resize=643%2C1137&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-2027" srcset="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2019/07/decklist1.png?w=643&amp;ssl=1 643w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2019/07/decklist1.png?resize=283%2C500&amp;ssl=1 283w" sizes="(max-width: 643px) 100vw, 643px" /></figure></div>



<p>現行のイゼットウィザードのリストがでるよりもはるか前から握っていたイゼットウィザードで、とにかく、速やかに勝負をつけるリストにしてるので成績を残しているウィザードよりもよりアグロです。<br>というか、灯争大戦剥きだして早い段階でケフネト2枚来たので使う形を模索してたらこれにたどり着いたというのが本音。<br>溶岩走りは秘儀術師とのディスシナジーが正直きつい印象なので最終的なこのリストでは全抜きです。</p>



<p>M20が導入されたら2マナ2/2飛行速攻のウィザード・エレメンタルが入る予定ｗ</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">スゥルタイケフネト</span></h2>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="990" height="1580" src="https://i1.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2019/07/decklist2.png?fit=800%2C1277&amp;ssl=1" alt="" class="wp-image-2028" srcset="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2019/07/decklist2.png?w=990&amp;ssl=1 990w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2019/07/decklist2.png?resize=313%2C500&amp;ssl=1 313w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2019/07/decklist2.png?resize=768%2C1226&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2019/07/decklist2.png?resize=800%2C1277&amp;ssl=1 800w" sizes="(max-width: 990px) 100vw, 990px" /></figure>



<p>ケフネトを使おうその2<br>このデッキに関しては相当紆余曲折してますが、現状はこの形で落ち着いてます。<br>ベースの考えに採用したのは、「<a rel="noopener" target="_blank" href="https://mtg-jp.com/coverage/mfkyo19/article/0032206/">スゥルタイ・コンシード<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>」です。<br>非常に面白いと思っていたので、ケフネトと同時期に拾得が手に入ったのを機に組み始めてみました。<br>Bo1では回復手段がそれなりに揃っていないときついのですが、ハイドロイドに加えて永遠神の投入という手段が増えたのでかなり楽になった気はします。<br>ただやはりピーキーなデッキなので安定させるにはもう少し調整は必要かと。</p>



<p>サイドはややBo3を見越しての構成ですが、正直Bo1寄りの構成が難しいｗ</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">オルゾフミッドレンジ</span></h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="643" height="1136" src="//i3.wp.com/terfes.net/wp/wp-content/uploads/2019/07/decklist3.png" alt="" class="wp-image-2029" srcset="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2019/07/decklist3.png?w=643&amp;ssl=1 643w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2019/07/decklist3.png?resize=283%2C500&amp;ssl=1 283w" sizes="(max-width: 643px) 100vw, 643px" /></figure></div>



<p>行弘プロの配信見ていて面白そうだったのと、後述の続唱構築戦でソリンを4枚にしたこともあって作ったオルゾフミッド。<br>ちょっと除去が濃いめな気もしますがまぁまぁ動くのでこのままにしています。<br>というか、輝かしい天使とソリンの常在能力のかみ合わせが異常ｗ</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">ゴルガリ城塞</span></h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="634" height="1120" src="//i3.wp.com/terfes.net/wp/wp-content/uploads/2019/07/decklist-1.png" alt="" class="wp-image-2032" srcset="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2019/07/decklist-1.png?w=634&amp;ssl=1 634w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2019/07/decklist-1.png?resize=283%2C500&amp;ssl=1 283w" sizes="(max-width: 634px) 100vw, 634px" /></figure></div>



<p>どこかでリストをぱｋ……インポートしてきたゴルガリ城塞デッキですが、枚数が足りない部分を戦争の犠牲で補った形です。<br>存外、補った戦争の犠牲がいい働きをしてくれてます。</p>



<p>最終盤の主力デッキでした。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">災厄がやってくるYahYahYah</span></h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="638" height="909" src="//i2.wp.com/terfes.net/wp/wp-content/uploads/2019/07/decklist-2.png" alt="" class="wp-image-2034" srcset="https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2019/07/decklist-2.png?w=638&amp;ssl=1 638w, https://i0.wp.com/www.terfes.net/wp/wp-content/uploads/2019/07/decklist-2.png?resize=351%2C500&amp;ssl=1 351w" sizes="(max-width: 638px) 100vw, 638px" /></figure></div>



<p>最近、本格的に<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/channel/UC1R6-5PJ_29HfR6Pb2rwMNg/live">配信<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>をはじめまして、そこに初心者さんが来たので初期赤デッキの竜の火を魔改造してできたのがこのデッキです。<br>私が作るデッキはだいたい尖りきってるのでハマれば強いそうでなければ即死というわかりやすいデッキだったので多少粘れるようにしましたが、結局災厄の行進頼みなのでハマらなければ弱いままですｗ</p>



<p></p>
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